DOTA27.38变体精灵水人调整了啥子 变体精灵出装dota17173
DOTA27.38变体精灵水人调整了啥子?DOTA27.38变体精灵水人改动了啥子?DOTA2里面很多人都想要在7.38的时候玩下这个变体精灵水人了,那么这个版本变体精灵水人的话也是有一些改动了的,今天就给大家集合下数据了,那么不会的来看看具体解析吧!
变体精灵(水人)
已移除技能变体打击(力量),由于已经和敏捷版本的合并
命石
潮涨-波浪形态
现在会攻击经过的全部目标,造成变体精灵攻击伤害的50%。不会施加击中效果
变体打击
不再击退敌人(移至基础技能)
潮落(重做)
变体精灵的主属性改为力量。变体精灵每4点敏捷获取+1% 技能增强。技能增强效果可以被破坏
变体打击
根据变体精灵的力量对敌方目标造成0.5-2.4秒眩晕。和击退效果的制度相同
技能
积少成多
天赋树的全属性加成不再提供+100% 属性加成
现在天赋树的全属性加成会额外给变体精灵的主属性提供+3
波浪形态
默认情况下不再攻击敌人
变体打击
两个技能合并成壹个
现在默认情况下会击退敌人
根据变体精灵的力量,距离为50-350。变体精灵的力量高出敏捷50%时达到最大效果
默认情况下不再眩晕敌人
冷却时刻从19/16/13/10秒降低至17/14/11/8秒
属性变换(敏捷获取)
魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点
属性变换(力量获取)
魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点
变形
现在变体精灵变形时保留自己的属性
天赋
10级天赋从+250 波浪形态距离改为+12秒 变形持续时刻
15级天赋从+15 敏捷改为+75 攻击距离
15级天赋从+16秒 变形持续时刻改为+250 波浪形态距离
20级天赋从+1秒 变体打击眩晕改为+20 敏捷
20级天赋从+75% 波浪形态攻击伤害并施加攻击特效改为-3秒 变体打击冷却