《真三国无双起源》战斗机制超详细概括 真三国无双起源吕布怎么打
真三国无双起源战斗机制概括:真三国无双起源作为无双系列的新作,对核心战斗体系进行了大幅改进和优化。下面内容是一份有关战场战斗的新人指导,帮助玩家快速上手战斗体系。
真三国无双起源战斗机制概括
一、基础攻击机制:普通攻击&重攻击
普通攻击:速度快、频率高,适合迅速应对敌人的攻击。
重攻击:威力大,可破坏敌人的防御。
组合连招:两种攻击可以灵活组合,打出高连击。
不同武器的连击制度各有特色,尝试不同组合可以发现更多也许性。
二、斗气&武艺体系
斗气量表:
位于左下角血条上方,形状呈多边形。
斗气可通过攻击恢复,是释放武艺的决定因素资源。
武艺技能:
按下技能按键即可打开技能菜单,显示技能属性、斗气消耗和冷却时刻。
合理组合武艺技能是提高战斗效率的决定因素。
三、防御&弹反
普通防御:
可抵挡白色和黄色攻击,但对红色攻击无效。
精准弹反:
在敌人攻击瞬间按下防御键可触发“弹反”,让敌人进入僵直情形,为反击创新机会。但需注意:
白色攻击可弹反。
黄色攻击需运用“发劲”武艺打断。
红色攻击无法弹反,需另寻对策。
四、闪避&看破
闪避:有效规避敌人攻击。若闪避时机准确,可触发“看破”,进入“子弹时刻”情形,敌人会露出破绽。
看破优势:不仅让敌人陷入破绽情形,还能提高斗气值,但只能对白色攻击生效。
五、无双乱舞&武神觉醒
无双量表:
位于血条下方,攻击敌人可积累量表。
无双乱舞:
消耗无双量表释放大范围高伤害技能。
量表满时可进入“武神觉醒”情形,此时武艺技能改为消耗无双量表。
组合无双:
当同行武将在身边时,可以触发组合无双,打出更强的独特技能。
六、敌人攻击颜色机制
白色攻击:普通攻击,可通过弹反、看破或重攻击打断。
黄色攻击:技能攻击,无法看破或弹反,需用“发劲”武艺打断。
红色攻击:强力攻击,无法防御或打断,提议迅速远离敌人。
七、外功量表&收击
外功量表:
敌人血条上的盾牌图标,类似于“韧性槽”。
攻击可削减外功量表。
收击:
当量表被清空时,敌人会陷入“胆怯情形”,此时可运用重攻击触发收击,对敌人造成大量伤害。
八、单挑体系
单挑触发:敌方武将也许邀请单挑,屏幕上会出现壹个“优势量表”。
制度:通过攻击积累量表,时刻结束前量表更高的一方获胜。
影响:单挑胜利会大幅提高己方士气,失败则会降低士气。是否接受单挑需根据战局判断。
九、同行武将&换人机制
换人条件:同行武将的蓝色量表满时,可长按切换操作武将。
强制切换:若同行武将蓝量耗尽,体系会自动切回玩家的原创人物。
九、战略&大军团体系
战略指令:可通过灵鸟之眼查看战场情况,并公开三种命令指挥士兵行动。
大军团机制:当敌方士兵聚集形成“大军团”时,会触发高战意连携攻击,对玩家构成威胁。击破大军团量表可瓦解其战斗力。
大战略:大军团可发动强化版战略,合理运用己方大战略并打断敌方的大战略,是战场制胜的决定因素。
十、重现战场功能
重开机制:如果战斗失败,可选择“重现战场”功能,回到指定时刻点从头挑战,避免重复战斗。