《巫师4》开发者谈放开世界设计 ps4巫师4
摘要:《巫师4》开发者谈开放世界设计 追求深度与质量,《巫师4》开发者谈放开世界设计 ps4巫师4
近日,《巫师4(The Witcher 4)》开发团队在接受VGC采访时透露了游戏规划中的重大改进,并讨论了关于放开全球的设计路线。
CD Projekt此前已确认将新增游戏区域,并在采访中表示,目标是打造壹个更加沉浸式的放开全球,以增强游戏的整体气氛。
开发者表示:“放开全球不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入胜、更具体系性。我认为这将是特别激动人心的路线。”
显然,一直以来放开全球的手游,《巫师4》将是一部规模庞大的作品,但这种庞大并不意味着单纯的地图扩展。开发者强调,他们更注重内容的深度和质量,而非追求广阔却空洞的全球。
他们补充道,放开全球的过度庞大也许会由于内容的重复而削弱玩家尝试,这不是他们想要的路线。