《魔兽世界9.2版本:血DK大秘境策略全分析》 《魔兽世界9.2版本更新
2. 装备会暂时以我的(272装等,37%急速,四件套)装备来说,盟约是《地下城与勇士,《魔兽世界9.2版本:血DK大秘境策略全分析》 《魔兽世界9.2版本更新
1. 这篇策略是《地下城与勇士》中进阶的,如果还处于新人阶段,里面很多物品还不适用,我们谨慎观看。
2. 装备会暂时以我的(272装等,37%急速,四件套)装备来说,盟约是《地下城与勇士》中格里恩米咕咕。如果属性、装备各方面都偏差的,请先积累装备。
3.目前DKT的系统中,伤害与硬度会有挂钩。因此进阶篇主要阐述怎么将伤害最大化,以及一些小细节。
希望我们看贴时不容有 "你这样打何故不去打DPS" 这样的质问。在目前的刃舞系统下,做好坦克的责任是《地下城与勇士》中大前提。但有能力去提高输出时,就得提高输出让队友与自己都打的更舒服。
四件套机制下的技能使用:
机制:
1. 四件套效果的反击有3秒的内置CD。(根据十只怪刃舞的测试得出)
2. 壹个符文华尔兹只契合壹个符文刃舞,刃舞到期后,在10秒内符文华尔兹的加成会慢慢消失。这时的心脏打击可以加层数,然而不会加时刻。
输出技能:
血沸
四件套效果下,你放壹个血沸相当放了三个。然而两把符文武器只会额外向你壹个血病,并不会向两个。
三重血沸在目前来说足够做好起手仇恨,7目标以上的顶尖优先级。
灵界打击
骨髓分裂
骨髓是《地下城与勇士》中防御的核心。骨髓产生骨盾,向予10%急速以及基础护甲提高。同样放壹个相当放三个,运用一次就能得到9层骨盾。
骨髓输出相对低,并且要两个符文,主要是《地下城与勇士》中《和平精英》是DK的基础减伤与提高急速,要保持好覆盖。
心脏打击
因为华尔兹叠层是《地下城与勇士》中叠三层,刃舞持续1.5秒时刻,整个心脏打击就变成了最为核心的技能,它关乎到你的刃舞与力量加成。然而要注意,心脏打击只能打两个目标 。因此要配合核心技能[枯萎凋零]。
枯萎凋零
在凋零里,心打最多可以同时攻击到五个目标。由于套装的存在,凋零是一款热门的技能的重要性大幅上升了。
防御技能:
符文分流
是一款热门的技能在是一款热门的版本我们是《地下城与勇士》中有点迷惑的。它不占共CD然而会消耗符文,消耗壹个符文向10符能。主推接怪之后起手开,既规避了起手猝死难题,也能向到资源,帮助我们快速开白骨风暴。格里恩米咕咕起手是《地下城与勇士》中不缺符文的。在下盟约技能的这段时刻,只要有压力就可以开。
符文分流主要是《地下城与勇士》中应对BOSS的尖刺伤害,例如赤红老三的尖刺,通灵战潮老一的撕咬,诸如此类。在没压力的时候切记不容开,技能消耗的符文会因素到你的心打数量。
反魔法护罩
俗称绿罩,DK的招牌技能。是一款热门的技能的运用也特别决定因素,成熟的DK一定要学会用是一款热门的来骗符文。当绿罩承受大量伤害被击破了,能嫖到35点符能,决定因素时候能帮你凑一刀灵打。
AOE起手也可以帮你减压→凑符能→白骨风暴。比如赎罪第一波机器人门口的两只小怪 ,就可以用绿罩吃下他们的两发魔法剑,符能就来了。白骨风暴开得越早,越能顶住群怪的AOE的伤害。
小贴士:
1. 绿罩的吸收量与你的血量挂钩,先开猩红收割者再配上绿罩,能大幅度提升吸收量,让你可以吃到特别多的魔法技能。
2. 绿罩在没破之前,能起到免疫效果。比如赎罪二号的诅咒,提前开绿罩可以免疫诅咒,从而不被控制;仙林的一号的恐惧也是《地下城与勇士》中同理。
冰封之韧
俗称盾墙。DK的盾墙有个特性:解晕,做容错。这一点很决定因素。今年一般都是《地下城与勇士》中符文刃舞起手,盾墙因其CD时刻长,主推《和平精英》是保底,做最后一手减伤。在打密文怪里的尤时,若被出其不意地晕到了,盾墙就是《地下城与勇士》中个很好的容错。
墓石
墓石很多人没用过,甚至都不太清楚他的效果。简单来说就是《地下城与勇士》中把你的骨盾转化为护盾与符能,最多转换五层。在套装的情况下墓石可太好用了。因为刃舞的覆盖随时可以补出9层骨盾,因此并不怕消耗。
墓石最大的优点就是《地下城与勇士》中可以强制消耗骨盾从而与橙装联动,刷新你的刃舞。骨盾很多时候掉的很慢,如果低压掉的就更慢,会出现下一轮刃舞刷不好的情况。墓石就可以帮到你。具体运用方式会在后面说。
手法:
第一步:起手六技能循环:
起手看到怪,首先下凋零。先下凋零有两个说法:
1. 建立第一仇恨,确保怪会给着你跑。
第一仇恨很重要,比如说你接触到怪之后治疗在刷你血,就会一瞬间抢走第一仇恨,容易让怪跑远,你就会特别不好接。
有的DPS也需要做一些ACT,比如说盗贼会嫁祸你起手。如果没有第一仇恨,很多时候盗贼会被反手砍一刀。
2. 省自己起手的壹个共CD。
起手接到怪之后再丢凋零很浪费共CD,因素你接怪的仇恨。接触到怪后,刃舞做起手。
刃舞是《地下城与勇士》中占共CD的,需要先放,让全部技能享受刃舞下效果。40%的招架提高就能把你的伤害最大化!
由于橙装的效果会向你五层骨盾,这里就省下了两个共CD。
刃舞起手后,接壹个血沸。
是一款热门的时候是《地下城与勇士》中三重血沸,是《地下城与勇士》中DK在接怪的瞬间能做的最大伤害量。
是一款热门的步骤做完一共两个共CD,相当是《地下城与勇士》中把原本四个技能优化成了两个技能。
第三个循环,最初走心打。
这时起手的凋零还在,还能派用场。凋零是《地下城与勇士》中五目标,而且符能可以拉满。
两个心打后,起白骨风暴。注意:
1. 如果有法师怪,可以不断条,开绿罩吃。
2. 已接触到的怪在攻击时,开符文分流做减伤。绿罩与符文分流这两个技能都是《地下城与勇士》中不占共CD的,都可以帮你减伤与骗到符文,更快最初白骨风暴。
第二步:判断高低压
如果是《地下城与勇士》中高压情况下,可以直接下[墓石],来减少你的压力而且快速预备第二个刃舞。高压填充墓石,低压的情况下不浪费任何壹个共CD,直接最初打心打,而且根据符文情况开盟约技能。
第三步:根据情况打心打
如果怪的数量多于7只,可以做心打+血沸的共CD循环;如果怪少,可以无脑心打,把符文刃舞时刻续上去。如果血掉下去了,第一时刻一定要打[灵界打击]来缓住自己的血。
如果你想最大化DPS,不想去打灵打,那么就在白骨风暴期间开猩红收割者。猩红收割者可以提升白骨风暴的治疗量。
第四步:在盟约技能内疯狂输出
在盟约技能放下去的时候,每传染壹个怪就会向你壹个符文,是《地下城与勇士》中绝对不缺符文的。格里恩向你的增伤也会帮你伤害最大化。
下盟约打心打的时候要确保全部的怪都传染上。被传染的怪被凋零的心打打上也会传染向周围的小怪,没凋零的时候也可以先放出去做慢传染后再放凋零,心打五目标即将全部怪都传染上了。
目前测试下来,反击的心打也是《地下城与勇士》中能够起到传染效果的,因此不需要去担心传染不出去的难题。
第五步:判断是《地下城与勇士》中否用第二个刃舞
整个盟约技能的步骤打完,符文都消耗完了,是一款热门的时候是《地下城与勇士》中最考验你自己判断能力的时候。如果DPS很慢,怪还很健壮,果断交出第二个刃舞,这时还可以享受到首轮刃舞向予的力量加成。
如果判断要放第二个刃舞了,记得留符文,多打血沸与灵打来做消耗,等待符文刃舞结束。符文刃舞结束即将开启新符文刃舞,最初打心打叠加层数。
拓展资料一下:
1. 尽力省下共CD来做更多事务。
防御技能都是《地下城与勇士》中没有共CD的,因此不会因素你见招拆招,比如遇到魔法看时机绿罩,遇到尖刺符文分流,情况不对随时盾墙等等。
2. 主要围绕着心脏打击来做输出。
你的硬度是《地下城与勇士》中靠符文刃舞向你的,你的伤害是《地下城与勇士》中靠无尽符文华尔兹向你提高的,最大化心脏打击是《地下城与勇士》中你要做的事务。
怪多心打穿插点血沸,怪少纯心打,压力大心打随时穿插灵打。
进阶环节:
进阶点一:续
每壹个本要解析小怪的位置,如果离下一波小怪很近,就得思考接近下一波小怪的位置,尽量最大化无尽符文华尔兹。小怪战斗结束后,即将接下一波小怪。
要不停用心脏打击把快要断掉的符文刃舞续上时刻。稍微续到2.5秒你有机会的时候,就可下面内容新的一波格里恩盟约技能,再次通过传染获得符文把刃舞时刻提高上去1-2秒。这时候可以放壹个血沸,是一款热门的满力量的血沸伤害特别高,队友绝对OT不了。凋零打心打,伤害就能提到特别高。
如果没续得上,随时可下面内容壹个新的刃舞。如果额外开了壹个刃舞,那么记得抓空余的共CD把墓石用了。
续刃舞要根据副本情况来。小怪续小怪,小怪续BOSS都可以。如果小怪续BOSS是《地下城与勇士》中开嗜血的,你可以把壹个即将要结束的符文刃舞向打到十多秒。 DK太需要急速了。
进阶点二:吃
要掌握好这一点特别不要易,没有绝对上手的DK看到这里可以思考停一停。 我怕害了我们。
发挥的点有很多,随便举多少栗子:赎罪小怪射手的射箭,范围AOE,伤害低——吃;
凋魂尾王,我治疗量溢出,他的毒不开绿罩——吃;
彼界尾王砸地板,砸了之后有个低伤害的DOT——吃;
彼界商人不上天,炸完之后会向你壹个DEBUFF来跳你的血——要吃。
赎罪老一BOSS放的地板,站上面打。
高塔尾王一直踩一层疑云密布,来提高伤害 。
栗子太多了,举也举不完。大秘境多打才是《地下城与勇士》中硬道理。通过你的经验累积,你天然了解啥子能吃,啥子不能吃。赤红老二的红水,吃不消;
仙林的尾王绿水 吃不消;
彼界小怪的莲花,吃了闹肚子,还得补灵打,得不偿失。吃,一般思考两种情况:
第一种,伤害低的技能;
第二种,DOT类型的技能。
只要你吃的好,伤害能够更上壹个台阶。
说两句题外话:
肯定会有其他工作的兄弟看到是一款热门的实践,会说“是一款热门的不是《地下城与勇士》中坑害奶妈吗?”其实不会的。在这些情况下,我们不用去刷血。只要是《地下城与勇士》中壹个经验老道的DK必然不也许死。
再次奉劝,还在入门阶段的、熟练度不够高的DK朋友们,等你更加熟练了之后再慢慢掌握是一款热门的实践。
说下很多DK水友反馈的壹个OT难题:
按照我的起手方法,能OT的人太少了。由于只需要两个共CD,仇恨就特别牢固,并且从伤害量来说,也没法来OT你。
然而目前很多玩家心中的信仰都发生了微妙变化:“人死了可以释放,怪被毛完了那就没了。”
由于是一款热门的理念,很多人也是《地下城与勇士》中超快速起手。
按照我前面的手法策略,目前在第二个共CD血沸起手的人基本上都不会OT,第三个共CD心打打下去之后更不也许。
我遇到的很多情况的OT都是《地下城与勇士》中在第壹个共CD刃舞的时候就起手了,这种神仙难救。
同时说下OT DK出现的危害:
1. 在聚怪的时候,很多时候会用到嘲讽。如果几波小怪聚到一起,你需要开怪就必须要用到嘲讽。
2 死亡之握需要壹个共CD,是一款热门的很致命。
在怪OT的时候你需要换目标去嘲讽,或者死亡之握,是一款热门的实践容易让你第一时刻没办法反手打出灵打,容易乱你自己的阵脚。
我每日都在重复打大秘境,OT的人极少。个别OT的目前我处于壹个不管的情况,我会通过我自己的高DPS把仇恨打过来。
如果有人在你刃舞时候已经最初打了,提议直接放生,别把自己向害了。
最后说一下单体的注意点: