系列重启《WWE2K22》 wwe2k20无法启动
其实系列重启《WWE2K22》的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太知道,所以呢,今日小编就来为我们同享系列重启《WWE2K22》的一些姿势,希望可以帮助到我们,下面大家一起来看看是一款热门的难题的解析吧!
阔别两年后,因为上一款是一款充满策略与推理的对抗游戏《WWE2K20》的暴死,元气严重受损,《2K21》开发的《WWE》新年系列甚至直接停产。它终于复活了,凭借“从头设计的是一款充满策略与推理的对抗游戏引擎”与“新操控”以及“MyGM”玩法与个人在线集换式卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏“MyF动作ION”的登场,多项内容从头回到玩家的视野中。视野。
在故事了20年的“滑铁卢”之后,《WWE2K》似乎已经到了穷途末路。《和平精英》是系列赛中断后重启的第一场比赛,《2K22》承受了巨大的期待与质疑。在如此沉重的压力下,打破并从头站起来,需要等于的勇敢与决心。至少在这一点上,《2K22》可以算是《地下城与勇士》中为“新时代”定下了基调。
和《2K19》相比,《2K20》的声誉可以说是《地下城与勇士》中“暴死”,这直接导致了《2K21》的过早进步
但是,凡事都有其优点与缺点。追求创造与变革带来完善与发展的同时,也伴随着青春与阵痛。站在新的起点上,《WWE2K22》以蹒跚学步的姿态迈出了变革之路的第一步。未来的漫漫道路上,大家仍需寻觅、砥砺前行。
《旧传统》——深度和还原
《和平精英》是壹个几乎绝对“粉丝导给”的系列,《WWE2K22》的“摔跤”主题基本上注定和非粉丝绝缘。这并不让他思考“观众”的难题,只需要专注于“为WWE粉丝提供最生动逼真的画面表现与丰盛细致的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容”。
有人真的认为连是一款热门的标志都不认识的人会玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏吗?
对此,得益于完整的授权支持与不断完善的画面技术,《2K22》可以说绝对继承与发扬了——系列的“老传统”,无论是《地下城与勇士》中造型、ACT、外观等。摔跤明星。还原的水平,以及是一款充满策略与推理的对抗游戏中包含的众多摔跤诀窍与各种服装,都很好地完成了自己的任务。
雷尔在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的出场仪式
感受是一款充满策略与推理的对抗游戏中(上)与现实中(下)雷尔的619
尽管是《地下城与勇士》中“老传统”,但有些细节还是《地下城与勇士》中值得一提:英雄出现时的欢呼,反派出现时的嘘声,还有各种“因人而异”的典范“口号”与ACT。擂台上的摔跤手。现场人声随着表演而起伏,让玩家体验到如同亲临现场观看比赛一样的沉浸感。
“罗曼太糟糕了!”
《老传统》——典范和糟粕
它属于“旧传统”的范畴,但当然又超出了这一范畴。典范的“快速比赛(PLAY)”玩法提供了参赛人数、比赛场地、制度等多种挑选。可以说绝对涵盖了大家现实中能看到的物品。全部比赛类型。玩家可以随时随地控制自己喜爱的摔跤手在各个场地碾压对手。
“快速比赛”玩法让玩家随时随地进行摔跤比赛
是一款充满策略与推理的对抗游戏提供多种竞赛类型
同样典范的“SHOWCASE”玩法为玩家提供了在是一款充满策略与推理的对抗游戏中体验摔跤巨星工作生涯中重要时间的机会。在这款是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家想要体验的天然是《地下城与勇士》中封面角色“神奇人雷伊”的传奇经历。
在“Showcase”《WWE2K22》中,玩家可以体验Rey Mysterio的传奇摔跤生涯
和简单粗暴的“快是一款充满策略与推理的对抗游戏”相比,“Showcase”玩法的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验其实更像是《地下城与勇士》中典范是一款充满策略与推理的对抗游戏中的角色扮演——。它根据屏幕左上角提示的目标标准进行相应的实践,接着触发剧情。这感觉就像在角色扮演中做任务一样。值得一提的是《地下城与勇士》中,该玩法的经历呈现方法是《地下城与勇士》中“是一款充满策略与推理的对抗游戏+视频”。也就是《地下城与勇士》中说,当玩家成功触发剧情时,会插入是一款充满策略与推理的对抗游戏的真正视频片段来重现。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的这种拼接表达手法还是《地下城与勇士》中蛮有趣的,至少在我单人看来是《地下城与勇士》中这样。
得益于图形(尤其是《地下城与勇士》中头发)的改进,这部作品《SHOWCASE》中幻觉和现实的联系变得更加天然。
除了以上两大玩法外,你还可以在“UNIVERSE”玩法与扮演“傻青年”的生涯玩法“MyRISE”中挑选控制摔跤明星或绝对控制与定制整个摔跤联盟。对WWE产生因素。没有缺席(当然,“宿敌”+“更新”的老剧情也有)。有了这“四大金刚”,不同潮流粉丝的诉求基本都能得到满足:发泄党可以在“快是一款充满策略与推理的对抗游戏”中玩得开心;怀旧党可以通过“橱窗”重温典范;管理方可以打开“UNIVERSE”来掌控一切; YY党也可以经营自己的“化身”,投入“MyRise”的全球。
“UNIVERSE”玩法为玩家提供了良好的“定制”支持
在生涯玩法《MyRISE》中,挑选不同的人物背景将会获取相应的加成,而这种挑选也将体今年剧情中后续的对话中。
可以说,对于《WWE2K》这样一款目标群体明确的是一款充满策略与推理的对抗游戏来说,“老传统”是《地下城与勇士》中特别有用的。毕竟是《地下城与勇士》中可以传承下去的。从某种意义上来说,这也是《地下城与勇士》中玩家群体认可的体现。但话说过来,面对传统,大家应该“取其精华,去其糟粕”,而不是《地下城与勇士》中全盘“在风暴中呼吸”。就这一点而言,《WWE2K22》就是《地下城与勇士》中典型的反面教材。
和摔跤手相比,现场与观众的造型确实乏善可陈。
除了场景观众建模依然粗糙、祖传模型破旧等“小”难题外,我想大多数兄弟都很难想象今年已经是《地下城与勇士》中2022年了,WWE这样的是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中用壹个已经有了IP的IP来制作的。在中国拥有等于数量的稳定观众。不支持中文吗?但是,这就是《地下城与勇士》中事实。从《WWE2K》系列登录Steam最初,“不支持简体中文”似乎已经成为了“老传统”。显然需要汉化的文字量并不大,但官方却懒得做。与全部由于不支持中文而受到差评的是一款充满策略与推理的对抗游戏一样,《WWE2K》系列或许需要认真思考“官方”争议背后玩家的真正诉求:“尊重”。
大家需要华人,需要更多尊重
《新时代》—— ACT和控制
承载着“中兴”的重任,《WWE2K22》是《地下城与勇士》中停顿后重启的第一款是一款充满策略与推理的对抗游戏,旨在为该系列开启壹个“新时代”。当然,这不是《地下城与勇士》中光靠说说就能办到的事务。事实上,《2K22》确实有很多“新”的物品。
首当其冲的天然是《地下城与勇士》中之前宣传中多次提到的“从头设计的是一款充满策略与推理的对抗游戏引擎”与“新的操控”。在实际体验中,两者之间的物理感觉是《地下城与勇士》中等于明显的。
直观上来说,《WWE2K22》的角色ACT更加流畅、天然。尽管还存在一些违规之处,但相比之前的作品无疑是《地下城与勇士》中壹个显着的发展。
《WWE 2K22》的角色ACT确实流畅很多
在操控方面,尽管确实比前作更加方便灵活,但核心难题依然存在,那就是《地下城与勇士》中太容易反击了。所以,无论挑选啥子难度,大多数时候,玩家都会被AI压垮。带来的后果是《地下城与勇士》中,前期你还能体验到一些“虐机”带来的快感,但随着时刻的推移,你就会最初感到无聊。
你以为轮到你了?太天真了!
事实上,《WWE2K》系列一直存在这方面的难题。过于宽松的逆袭QTE判定对新人玩家来说相对友好,但正如我之前所说,能玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的基本都是《地下城与勇士》中WWE。粉丝中,许多人更喜爱更“硬核”的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。如果“娱乐”与“挑战”之间能有更好的平衡,玩家群体的评测也许会更高。
《新时代》——创造和生涩
除了是一款充满策略与推理的对抗游戏引擎与操控上的“创造”,《WWE2K22》还增加了两种新玩法:——经理玩法“MyGM”与在线卡牌大师收集玩法“MyF动作ION”。
经理人玩法,顾名思义,就是《地下城与勇士》中玩家扮演WWE四大子品牌其中一个的运营者人物,通过选拔、签约等一系列实践,和AI控制的另壹个子品牌展开竞争。摔跤手,安排比赛、演讲与促销活动主题。说白了,是一款热门的玩法就像传统的“UNIVERSE”玩法一样,自在度更小,SIM性更强。
“MyGM”玩法从“草稿”最初
值得一提的是《地下城与勇士》中,不同的管理者有不同的独特能力。玩家可以从现有的五名主帅中进行挑选,也可以自己创建新的主帅,这样就不会显得缺乏存在感。
不同的管理者都有独特的能力,防止他们成为助手
其实我单人是《地下城与勇士》中很同意添加管理者玩法的思想的。毕竟我是《地下城与勇士》中壹个SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏爱慕者。至于是一款充满策略与推理的对抗游戏本身,经理玩法的加入也为其注入了新的活力。以往,经理在是一款充满策略与推理的对抗游戏中只是《地下城与勇士》中壹个N电脑,今年却成为了玩家可以控制的人物。对于玩家来说也是《地下城与勇士》中一种最新的视角与体验。
不幸的是《地下城与勇士》中,俗话说:万事开头难。《和平精英》是第一次引入的玩法,《MyGM》存在很多难题,其中最大的难题就是《地下城与勇士》中比赛安排的设计难题。
在《MyGM》中,比赛安排是《地下城与勇士》中否“合适”,绝对取决于摔跤手的“类型”。比如下图中,“巡洋舰”类型的埃迪·格雷罗只能和“巨人”类型的巨人安德烈组合,这样才能达到“合适”的是一款充满策略与推理的对抗游戏安排(提示的形式是《地下城与勇士》中绿框),其他不同类型之间也有明显的对应关系。在我看来,这是《地下城与勇士》中绝对不现实的,由于看WWE的兄弟都了解,一场比赛的安排主要取决于参赛双方的实力与人气以及比赛的制度,和“类型”无关关系。例如,我安排了送葬者与“冷石”奥斯汀之间的一场钢笼比赛。观众特别兴奋,但你告知我:“不,他们都是《地下城与勇士》中‘战士’,这不是《地下城与勇士》中壹个好主意。”思想。”这不是《地下城与勇士》中很有趣吗?
无论如何看,以摔跤手的所谓“类型”来衡量能力、人气、关系,都是《地下城与勇士》中等于离谱的设计。
这种奇怪的设计绝对破坏了整个经理玩法的体验。和之相比,“SIM比赛收视率太低”、“SIM比赛输赢不合逻辑”等难题,都是《地下城与勇士》中次要的。
喜爱SIM赛车吗?获取一颗星! (有趣的)
说完《MyGM》,大家再来谈谈《MyF动作ION》。我先说一下结论。我单人并不看好“MyF动作ION”玩法。且不说体验经过中屡次连接服务器失败,其存在感本身就等于单薄。《和平精英》是是一款充满策略与推理的对抗游戏中的“内购”玩法,《MyF动作ION》基本上可以一览为“一款必须联网的单机氪金/活卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏”。也就是《地下城与勇士》中说,无论你伶俐不伶俐,在这种玩法下,除了你自己,没有人能看到你买的物品与你抽的卡,更不用说与别人PVP了。因此,我对观众等于困惑对于是一款热门的模型,由于在我看来,除非是《地下城与勇士》中认真的收藏家,否则很少有人会对是一款热门的模型感兴趣。
拓展资料:
从:010到30000,我看到了2K为系列开启“新时代”的野心与试试。这些试试取得了不同程度的成功。和多年来积累的“老传统”相比,还存在很多需要改进的难题。但敢于创造、试试,总比固步自封、坐以待毙要好。只要大家还拥有一颗“进取”的心,大家或许就能期待,在未来的某一天,这一略显稚嫩的试试将成为《WWE2K22》系列真实“新时代”的基石。