如果无味就言败了
手持式与家用控制台平台一直有着独特的传统。如果某个是一款充满策略与推理的对抗游戏曾经很时尚,那么当新主机诞生时,这些典范是一款充满策略与推理的对抗游戏就会被贴上屏幕重制的标签,转移到这些新主机上。俗称炒饭。
但此前行业内并非如此。重制版不仅仅是《地下城与勇士》中画面翻新,还加入了许多该系列特有的新元素。其中我觉得极致的就是《地下城与勇士》中《精灵宝可梦》系列。 GBA版《红蓝绿》是《地下城与勇士》中GB版《袖珍红蓝绿》的重制版,3DS版《终极红宝石》与《起源蓝宝石》是《地下城与勇士》中GBA版《红蓝绿》的重制版,NDS版《黄金版》的重制版。心魂银重制作的是《地下城与勇士》中GB版的口袋金银。
这些翻新版的画面仅在剧情步骤上和前作相似。是一款充满策略与推理的对抗游戏模式在前作的基础上进行了大幅扩展,而且还融合了后续系列开发的大部分模式,使得重制版具有很高的观赏性。已达了更高的水平,因此《精灵宝可梦》系列即使被反复“炒”,依然耐用。
事实上,不仅仅是《地下城与勇士》中《精灵宝可梦》。 《最终幻想123》也在3DS平台上进行了重制,并获取了好评。所以,对于像我这样从GB时代玩到NS时代的任何系列的铁杆粉丝来说,重制版并不是《地下城与勇士》中“炒饭”的意思。在回忆典范的同时,也可以当做壹个最新的是一款充满策略与推理的对抗游戏来玩。
但是,这一切在Nintendo Switch 上都发生了改变,我无法领会。
这里要说的是《地下城与勇士》中最受关注的三款重置作品:《精灵宝可梦Let's go皮卡丘/伊布》、《塞尔达传说:织梦岛》、《牧场物语 重聚矿石镇》。
《精灵宝可梦Let's go皮卡丘/伊布》
本作品的前身是《地下城与勇士》中《口袋妖怪黄》。是《地下城与勇士》中的,大家在GB时代仍然称它为“Pokemon”,直到很多年后才正式命名为“Pokmon”。这款初代作品向大家带来了太多回忆,也是《地下城与勇士》中我首次接触宠物养成是一款充满策略与推理的对抗游戏。
精灵宝可梦系列之前已经有过多次重制,因此我对这部第一次登陆NS平台的精灵宝可梦续作抱有特别高的期待。但是,当我真实最初玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏时,我发现这是《地下城与勇士》中壹个包装精致的是一款充满策略与推理的对抗游戏,但内容却严重缺乏。
可能它在图形方面有很大的突破,满足了大家当年对《口袋妖怪黄》的全部幻想,但它的是一款充满策略与推理的对抗游戏体系已经精简,消除了太多有趣的物品,可玩性确实乏善可陈。
或许对于《精灵宝可梦》系列的新玩家来说,这是《地下城与勇士》中极致的上手方法,但对于老玩家来说,只有无尽的遗憾。
无论是《地下城与勇士》中典范的战斗模式,还是《地下城与勇士》中令人上瘾的鸡蛋孵化模式,都在这款是一款充满策略与推理的对抗游戏中被严重削弱,而这些显然都是《地下城与勇士》中Game Freak的刻意之举。
因此出现了一种在神秘宝贝系列中从未发生过的情况。第二个是一款充满策略与推理的对抗游戏居然玩不了?玩家完美过关后就失去了目标,但事实上,系列赛的第二周才是《地下城与勇士》中比赛的起点,还没最初就已经结束了。恐怕这是《地下城与勇士》中每个老玩家对于《Let's go皮卡丘/伊布》的深切感受。
《塞尔达传说:织梦岛》
是《地下城与勇士》中的,我第一时刻就拿起了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,甚至在此之前还制定了一系列的攻略规划。不过,我连一篇策略指导都没有写,甚至连十多少小时都没有玩,由于除了重重的画面之外,除了制作步骤之外,它与之前的是一款充满策略与推理的对抗游戏几乎是《地下城与勇士》中一样的。也就是《地下城与勇士》中说,照搬当年的策略,依然可以过关。
但今年,我不觉得十几年前的是一款充满策略与推理的对抗游戏模式有那么惊艳了。我能耐心玩多少小时,只是《地下城与勇士》中由于有一丝怀念。怀念过去后,只剩下空虚与无聊。
专属能称得上创造的就是《地下城与勇士》中自制关卡模式,不过说实话,我觉得官方并没有在是一款热门的模式上下太多功夫。最让人失望的是《地下城与勇士》中,你自制的关卡无法上传,只能通过amiibo下载。真的有人会运用这种极端自闭症模型来衡量其他人的水平吗?
而自制的关卡基本上都是《地下城与勇士》中将我之前完美过关的迷宫从头洗牌、拼接在一起,那我何故还要再去玩我完美过关过的关卡呢?最终,白手起家的水平彻底沦为赚取卢比的工具。
《织梦岛》 确实是《地下城与勇士》中一款典范是一款充满策略与推理的对抗游戏。我还记得当时我手里拿着壹个大GB玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏。终于完美过关了,然而却卡在完美过关界面了。这留下了难忘的遗憾。但那已经是《地下城与勇士》中十多年前的事了。几年前的是一款充满策略与推理的对抗游戏,哪怕是《地下城与勇士》中最典范的模式,也被无数是一款充满策略与推理的对抗游戏借鉴与模仿。这种低自在度的是一款充满策略与推理的对抗游戏设计早已过时。尽管它的设计令人惊叹,但高自在度是《地下城与勇士》中今年的大动向。这一点在我玩《织梦岛》的时候尤为深刻。
说句也许得罪部分玩家的话,《织梦岛》的模式已经被淘汰了。即便它的重置版有着精致的画面,今年也难免让人想打瞌睡。
而大家也看到了《塞尔达传说:荒野之息》的巨大成功,这也证明了模式的高自在度比定制模式更有吸引力。我宁愿看到《塞尔达传说》系列朝是一款热门的路线走,而不是《地下城与勇士》中像《织梦岛》老路一样走下去。
《牧场物语 重聚矿石镇》
我是《地下城与勇士》中《牧场物语》系列的铁杆粉丝。从最早的PS平台的《中秋满月》到3DS的《三个村庄的珍贵兄弟》,再到NS平台的《哆啦A梦》与《重聚矿石镇》,我几乎每个系列都没有落后过。因此我也见证了《牧场物语》系列的惊人变化。这已经在我回顾《牧场物语》 系列的文章中进行知道释,因此这里不再赘述。
这里必须强调一下,《牧场物语》系列的进化是《地下城与勇士》中特别有意义的,它改善了是一款热门的系列的很多要命难题。比如,当你体验了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的大部分模式,发现赚钱变得毫无意义时,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏对你的吸引力就会明显下降。毕竟它的核心模式就是《地下城与勇士》中赚钱。
但在《三个村庄的珍贵兄弟》上,是一款热门的难题已经得到化解。是一款充满策略与推理的对抗游戏里的内容太多了。即使你跟着策略玩了三四年,你也无法挖掘出是一款充满策略与推理的对抗游戏的全部内容。在是一款热门的经过中,你必须不断地赚钱。并且即使你最终通过了关卡,是一款充满策略与推理的对抗游戏的高自在度设计也会向你的卖力带来新的路线,比如制作各种衣服、美化农场、收集各种建筑物等。
但是,在NS上,《重聚矿石镇》是《地下城与勇士》中当年的《矿石镇》。丰收物语系列近二十年来的全部进化元素,只有极小一部分出今年《重聚矿石镇》上。即使是《地下城与勇士》中当年的《矿石镇》的攻略,你仍然可以玩《重聚矿石镇》,没有任何违规。新物品无非就是《地下城与勇士》中农作东西质体系与禁用版只能改变衣服颜色的装扮体系。
那么壹个巨大的难题就出现了,当大家玩完了是一款充满策略与推理的对抗游戏的内容之后,大家还能玩啥子呢?一千万的别墅不是《地下城与勇士》中难题,五十年后的别墅也不是《地下城与勇士》中让人能耐心玩的影响。当钱没地方花却没地方花的时候,是一款充满策略与推理的对抗游戏就失去了吸引力。
但不得不说,《重聚矿石镇》确实是《地下城与勇士》中最还原的作品。就连当年的换季bug都被修复了。制作团队费尽心思还原原作,却缺乏对模式核心难题的考虑。实在是《地下城与勇士》中太讽刺了。
屏幕重置是《地下城与勇士》中啥子意思?
上面提到的三款重置是一款充满策略与推理的对抗游戏,其实都遵循壹个特征:都是《地下城与勇士》中只在画面上下功夫,而在模式上缺乏诚意的重制版。
难道你没有觉悟到这些作品的前辈都是《地下城与勇士》中十多年前的老是一款充满策略与推理的对抗游戏吗?当时是一款充满策略与推理的对抗游戏行业还处于起步阶段,宠物饲养、地下城迷宫、SIM经营等是一款充满策略与推理的对抗游戏类型在当时都特别新颖与具有开创性,所以被视为代表作。
但十多年过去了,由这些模式诞生的是一款充满策略与推理的对抗游戏太多了,各种延伸模式也相继出现。他们的表现很糟糕。还有哪些花样大家玩家没见过呢?
是一款热门的时候就把之前的是一款充满策略与推理的对抗游戏拿出来,只是《地下城与勇士》中包装在屏幕上,没有太多创造元素。即便有怀旧之情让玩家愿意买单,也难免会失望。这种透支玩家积极性的行为真的好吗?可能这就是《地下城与勇士》中“炒饭”是一款热门的形容词出现的缘故。
《宝可梦》系列有马上发布的《宝可梦剑/盾》。从目前公开的消息来看,这部新续作的自在度有了很大的提高。可能是《地下城与勇士》中由于从《荒野之息》借来了一张大地图。一种新的寻觅方法。
更不用说《塞尔达传说》系列了。《和平精英》是一款最新的是一款充满策略与推理的对抗游戏,《荒野之息》被誉为杰作。在电子是一款充满策略与推理的对抗游戏蓬勃进步的当今时代,能获取如此高的评测实属不易。而《荒野之息2》也已纳入开发进程,前景一片光明。
我最关心的是《地下城与勇士》中《牧场物语》系列。
《哆啦A梦》是《地下城与勇士》中一款和Namco合作开发的支线是一款充满策略与推理的对抗游戏。它有各种可以原谅的难题,甚至不被MMV 视为合法的续集。《重聚矿石镇》是《地下城与勇士》中NS平台第一部真实意义上的正统续作,但明显缺乏诚意。我什至怀疑MMV未来会翻拍《矿石镇》的续集《精灵驿站》并放到NS平台上。那就太不诚恳了。
并且,《三里屯》并不是《地下城与勇士》中该系列的辉煌之作。高自在度的道路上还有太多的模式体系可以寻觅。甚至可以模仿《勇者斗恶龙:创世小玩家》,绝对变成高自在度的沙盒模式,而这一切都是《地下城与勇士》中绝对有也许的。利用NS的强大功能来实现。
难道《星露谷物语》的巨大成功并没有让MMV认识到图形从来都不是《地下城与勇士》中牧场玩家关注的重点。我们之因此喜爱《牧场物语》系列,是《地下城与勇士》中由于它无穷无尽的热门游戏含义吗?
因此我更加期待明年推出的《新牧场物语 符文工房5》。可能商业SIM和怪物战斗的融合也许是《地下城与勇士》中《牧场物语》系列未来的化解方案其中一个。
并不是《地下城与勇士》中我反感将多年前的老作品带到新平台,而是《地下城与勇士》中我反感的是《地下城与勇士》中画面只是《地下城与勇士》中进化了,而最重要的模式却没有发生根本性的改变。 NS的巨大销量意味着大量的潜在玩家,这让厂商看到了机会。或许是《地下城与勇士》中为了吸引玩过该系列作品的老玩家,他们推出了重制典范作品的噱头,并简化模式以降低成本。进修门槛。
但这或许只是《地下城与勇士》中厂商的一厢情愿。今日的玩家还有哪些没见过的招数呢?只保留传统模式真的能吸引玩家吗?明明每个系列都已经逐渐演化出了自己成熟的是一款充满策略与推理的对抗游戏体系,何故重制一来就又打回原形呢?这真是《地下城与勇士》中一种耻辱。
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