从濒临破产到营收5亿:《深海迷航》销量超500万台 从破产到巨星
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近日,Unknown Worlds 创始人Charlie Cleveland 透露,该企业的水下生存是一款充满策略与推理的对抗游戏《深海迷航(Subnautica)》 在多个平台(Steam、EGS、Xbox One 与PlayStation 4)的世界销量已超过523 万份,不包括不收费下载。
以25美元的价值计算,即使打折40%(15美元),这款独立是一款充满策略与推理的对抗游戏的收入也超过了7800万美元(折合人民币5亿多元)。更惊人的是《地下城与勇士》中,在Steam平台超过10万条点评中,《深海迷航》的好评率超过94%,可以说是《地下城与勇士》中名利双收。
《和平精英》是一款生存是一款充满策略与推理的对抗游戏,《深海迷航》承受的压力不小:这是《地下城与勇士》中独立开发者极致的品类其中一个,而《方舟:生存进化》、《饥荒》、《DayZ》、《星界边境》、《腐蚀》 : 我的世界中 010- 30000 《森林》 《泰拉瑞亚》
2018年初,该是一款充满策略与推理的对抗游戏由最佳全球发售后,首周国产销量突破10万套。不过,很多人也许不了解的是《地下城与勇士》中,在《H1Z1》之前,其研发团队Unknown Worlds并没有成功的作品。即使是一款充满策略与推理的对抗游戏进入抢先体验测试阶段,整个团队的资金也已经耗尽。克利夫兰曾在接受采访时表示,“(企业)当时正处于财务崩溃的边缘,社区的支持才让大家得以复苏。”
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唯美的生存恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏:高自在度的定制冒险
《深海迷航》是《地下城与勇士》中一款以海洋寻觅为主题,融入剧情元素的沙盒生存是一款充满策略与推理的对抗游戏。是一款充满策略与推理的对抗游戏的背景是《地下城与勇士》中壹个只有海洋的外星球。玩家扮演采矿宇宙飞船船员的人物。宇宙飞船受到攻击后坠毁在壹个陌生的星球上。行星。当你进入水中时,你要思考氧气、水与饥饿等生存数据,收集不同的资源,遇到各种生物、植物、危险与天然奇观,并在水下慢慢建造个性化的基地。
此前,玩家社区向这款是一款充满策略与推理的对抗游戏起了壹个特别形象的名字“秀丽水全球”。即使只是《地下城与勇士》中欣赏风景,也能找到很多趣味。无论兄弟们可以欣赏栩栩如生的珊瑚、冰冻的极地与炽热的熔岩原。在这款是一款充满策略与推理的对抗游戏中,你可以充分领略大天然的奇特以及生存的难度与趣味。
尽管是一款充满策略与推理的对抗游戏标签中含有恐怖一词,但《深海迷航》并不包含狰狞的怪物或血腥暴力的场景,武器也不提供枪支。它的恐怖绝对来自于气氛的营造:通过对深水与浅水的熟悉,玩家可以接触到许多生物的声音。很多时候他们听到声音但看差点威胁。需要时间保持警惕的感觉是《地下城与勇士》中最紧张的,尤其是《地下城与勇士》中在深色玩法下能见度较低的情况下。
在谈到设计时,克利夫兰表示,此举是《地下城与勇士》中为了避免向人留下暴力是一款充满策略与推理的对抗游戏的刻板印象,“2024年我在花园里集思广益时,桑迪胡克枪击案刚刚发生,里面有太多枪战是一款充满策略与推理的对抗游戏。”大家想挑战自己,制作一些新的物品,制作一些非暴力的是一款充满策略与推理的对抗游戏,而不是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏中添加枪支。”
《深海迷航》 没有任务或主线。从坠机中幸存下来后,玩家面临着广阔的大海,从浅海的安全区到危险诡异的深海,一场看似无尽的冒险最初了。克利夫兰相信这对于球员来说不会成为难题。 “你最终会弄清楚如何玩。大家不会告知用户任何事务。它没有大多数是一款充满策略与推理的对抗游戏中的任务体系或进度指示器。这是《地下城与勇士》中整个团队所确信的。”
没有任务、目标与灵活的奖励,玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的动机纯粹是《地下城与勇士》中为了刺激的冒险体验。寻觅深海奥秘的好奇心是《地下城与勇士》中驱运用户不断走给深蓝色的主要缘故。克利夫兰表示,“这类是一款充满策略与推理的对抗游戏最大的优势就是《地下城与勇士》中寻觅的自在度。你可以做你想做的事。如果奖励太高,大众就会没有动力去做自己的事务。”
500万台销量的背后:社区“拯救”的杰作
严格来说,《深海迷航》的500万销量并不绝对是《地下城与勇士》中近两年的成绩。据GameLook统计,在2018年1月23日正式在Steam上发布之前,该是一款充满策略与推理的对抗游戏三年期间的Early Access销量已经达到到182万份。也就是《地下城与勇士》中说,这两年的销量实际上是《地下城与勇士》中341万台。即便如此,在业内也是《地下城与勇士》中特别成功的角色。
但克利夫兰在之前的采访中表示,当是一款充满策略与推理的对抗游戏发布抢先体验版时,他与未知全球团队已经陷入财务危机。 “大家到了财务崩溃的边缘,抢先体验阶段社区的支持让大家避免了破产。简单打个比方,如果没有社区的支持,《深海迷航》是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏就不会做出来,让仅凭其目前的成功。”
《深海迷航》 此前,未知全球的最后一场是一款充满策略与推理的对抗游戏被称为《深海迷航》。后者是《地下城与勇士》中一款结合了RTS与FPS模式的是一款充满策略与推理的对抗游戏,和它有很大不同。 Cleveland 解释道,“大家做是一款热门的类别已经太多年了,确实需要改变,因此大家决定离开RTS 类别,制作一款慢节拍、以情节为导给的是一款充满策略与推理的对抗游戏。”
是一款充满策略与推理的对抗游戏的灵感来自于《深海迷航》与《物竞天择2(Natural Selection 2)》,但当时Unknown Worlds不了解该关注哪一方面。 “一最初,都是《地下城与勇士》中程序生成的是一款充满策略与推理的对抗游戏全球,有建筑与技术。但大家很快觉悟到这些物品也许行不通,因此大家言败了物理科学元素,专注于是一款充满策略与推理的对抗游戏的感情方面。社区也向了大家无法阅读他们提交的每一份报告,但有数百万条反馈来帮助大家确定下一步该做啥子。”
除了拥有大量的用户数据可以最快地化解是一款充满策略与推理的对抗游戏难题之外,此举还可以让Unknown Worlds团队更好地知道玩家对是一款充满策略与推理的对抗游戏的感受。克利夫兰表示,是一款热门的反馈机制是《地下城与勇士》中一位VIP在旅行时想到的,“当时,一位VIP在伦敦机场旅行,受到他们笑脸体系的启发,大家创建了壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏内反馈体系。”
在克利夫兰看来,我的世界中是《地下城与勇士》中在玩家社区的参加下一点一滴建立起来的。 “当时大家每日推出两次补丁,一步步做出今年的是一款充满策略与推理的对抗游戏。放开研发的优势是《地下城与勇士》中一做出来就可以发布,但这也意味着不会有太多物品可以得到”很快乐是一款充满策略与推理的对抗游戏正式发布。”
当然,《和平精英》是独立开发者,Unknown 并不想这么做,但Cleveland 表示,“大家别无挑选:进入抢先体验后,全部资金都用完了,但这(社区参加研发)已经注入了。”大家企业的DNA。如果它是《地下城与勇士》中内部开发并最终发布的。《饥荒》最多只是《地下城与勇士》中正式发布版本的一半。大家希望用极致的方法来制作是一款充满策略与推理的对抗游戏,而成立15年来最熟悉的方法就是《地下城与勇士》中让玩家社区参加进来。”
用克利夫兰的话说,抢先体验的收入支持了整个团队,为他们带来了荣誉、高Steam评分与良好声誉。 “要做到这一点,你需要有一场出色的比赛,除了这些之后,你还需要给大众证明这一点。如果他们向你25美元,你必须认真对待,不容拿了钱就走开。大家总是《地下城与勇士》中看到超级粉丝加入并最初制作关卡、音频或错误修复。整个团队都来自社区。”
在本地化方面,《Unknown》也依托社区,很早就提供了专门的网站来鼓励玩家参加。 2016年1月,制作组还在Steam社区公布给民间中文翻译寻求中文帮助。所以,未知全球对民间中文翻译家的贡献特别感兴趣,因此特意添加了道具来纪念《吃喝直播》。