深入C++编程和QT飞机大战实战教程 c++与qt
玩家控制一架小飞机,深入C++编程和QT飞机大战实战教程 c++与qt
我们好,今日小编来为我们解答下面内容的难题,关于深入C++编程和QT飞机大战实战教程(上篇:详细流程分析),是一款热门的很多人还不了解,今年让大家一起来看看吧!
玩家控制一架小飞机,接着自动发射子弹,如果子弹打到了飞下来的敌机,则射杀敌机,而且有爆炸的特效
接下来再介绍一下案例的需求,也就是《地下城与勇士》中大家需要实现的内容
滚动的背景地图
飞机的制作与控制
子弹的制作与STG
敌机的制作
碰撞检测
爆炸效果
音效添加
2 创建项目
创建项目流程如下:
打开Qt
跟着给导创建项目
基类挑选 QWidget空窗口
第壹个场景为主场景 MainScene
不带UI界面
2.1 打开Qt
找到你安装的Qt Creator,打开它
如果安装时,没有挑选在桌面上建立快捷方法,那么你的Qt软件位置如下
C:\qt\Qt5.x.x\Tools\QtCreator\bin
在是一款热门的途径下找到 qtcreator.exe 双击打开即可
2.2 按照给导创建项目
2.2.1 新建项目
点击菜单 中的文件 ->新建文件或项目 或者 在首页面中点击New Project
2.2.2 挑选模板
模板挑选 Application ->Qt Widget Application
2.2.3 项目名称与位置
向项目起个名称以及选中项目要保存的地方
这一步挑选后在Kits 构建套件中直接点击下一步即可
2.2.4 类信息
基类挑选 QWidget
类名也就是《地下城与勇士》中大家第壹个窗口场景的名称,这里我取名为 MainScene 代表是一款充满策略与推理的对抗游戏中的主场景
关掉创建界面中的内容
2.2.5 完成创建
在集合页面中点击完成,大家就迈开了项目的第一步!
3 配置主场景
主场景配置的流程如下:
添加设置文件,保存是一款充满策略与推理的对抗游戏中全部设置数据
初始化主场景窗口大致、深入了解
3.1 设置文件添加
创建新的头文件为 config.h 主要记录程序中全部的设置数据,方便后期修改
添加窗口宽度、高度的设置信息,依据背景图大致进行配置
/********** 是一款充满策略与推理的对抗游戏设置数据 **********/#define GAME_WIDTH 512 //宽度#define GAME_HEIGHT 768 //高度#define GAME_TITLE "飞机大战 v1.0" //深入了解
3.2 主场景基本配置
在mainScene.h中添加新的成员函数initScene 用来初始化是一款充满策略与推理的对抗游戏场景
void initScene();
在mainScene.cpp中实现如下代码
void MainScene::initScene(){ //初始化窗口大致 setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT); //配置窗口深入了解 setWindowTitle(GAME_TITLE);}
在构造函数MainScene中调用该函数 initScene
MainScene::MainScene(QWidget *parent) : QWidget(parent){ //初始化场景 initScene();}
测试运行效果如图:
4 资源导入
在主场景中其实还有壹个设置项没有实现,也就是《地下城与勇士》中窗口左上角的那个图标资源
那么接下来大家将是一款充满策略与推理的对抗游戏中的资源进行导入而且配置是一款充满策略与推理的对抗游戏图标
资源导入流程
生成qrc文件
项目同级目录下创建res文件夹并将资源粘贴回来
利用qrc生成二进制文件 rcc
rcc文件放入到debug同级目录下
注册二进制文件
添加图标资源
4.1 qrc文件生成
右键项目,点击添加新文件
挑选Qt ->Qt Resource File
资源文件取名 如:res
生成res.qrc文件
4.2 创建res文件夹
项目的同级目录下创建文件夹res,并将预备好的资源粘贴进去
4.3 编辑qrc文件
右键qrc文件,选中Open in Editor
添加前缀为 '' \ ''
添加文件 将res下全部文件选中即可
4.4 qrc生成 rcc二进制文件
因为资源过大,会提示错误:
是一款热门的错误也就是《地下城与勇士》中“编译器的堆空间不足”。
因为资源文件qrc过大,超出分配的内存范围
所以大家需要利用二进制资源,而生成二进制资源就需要大家刚刚的qrc文件
利用cmd打开终端,定位到res.qrc的目录下,输入命令
rcc -binary .\res.qrc -o plane.rcc
将生成好的rcc文件,放入到debug同级目录中一份
4.6 注册二进制文件
在config.h中追加设置数据
#define GAME_RES_PATH "./plane.rcc" //rcc文件途径
在main.cpp中修改代码
#include "mainscene.h"#include
此时,qrc文件已经没用了,删除即可!
最简单的删除方法就是《地下城与勇士》中 .pro工程文件中删除代码,和工程无瓜葛
删除下面内容代码:
RESOURCES += \ res.qrc
4.7 添加图标资源
设置文件config.h中追加代码
虚幻资源途径语法如下:
" : + 前缀名 + 文件途径 "#define GAME_ICON ":/res/app.ico"
在mainScene.cpp的 initScene函数中追加代码:
//配置图标资源 setWindowIcon(QIcon( GAME_ICON)); //加头文件 #include
运行测试:
5 地图滚动
流程:
创建地图片文字件与类
添加成员函数与成员属性 实现成员函数
是一款充满策略与推理的对抗游戏运行调用定时器
启动定时器,监听定时器信号实现是一款充满策略与推理的对抗游戏循环
计算是一款充满策略与推理的对抗游戏内元素坐标
绘制到屏幕中
5.1 创建地图片文字件与类
右键项目,添加新文件
挑选C++ ->C++ Class
修改类名为map,点击下一步,直到创建完毕
至此,地图Map的文件与类创建完毕
5.2 地图的成员函数与成员属性
在map.h中添加如下代码
#ifndef MAP_H#define MAP_H#include
5.3 实现成员函数
在config.h中添加新的设置数据
/********** 地图设置数据 **********/#define MAP_PATH ":/res/img_bg_level_1.jpg" //地图图片途径#define MAP_SCROLL_SPEED 2 //地图滚动速度
在map.cpp中实现成员函数
#include "map.h"#include "config.h" Map::Map(){ //初始化加载地图对象 m_map1.load(MAP_PATH); m_map2.load(MAP_PATH); //配置地图其实y轴坐标 m_map1_posY = -GAME_HEIGHT; m_map2_posY = 0; //配置地图滚动速度 m_scroll_speed = MAP_SCROLL_SPEED;} void Map::mapPosition(){ //处理第一张图片滚动 m_map1_posY += MAP_SCROLL_SPEED; if(m_map1_posY >= 0) { m_map1_posY =-GAME_HEIGHT; } //处理第二张图片滚动 m_map2_posY += MAP_SCROLL_SPEED; if(m_map2_posY >= GAME_HEIGHT ) { m_map2_posY =0; }}
5.4 定时器添加
在mainScene.h中添加新的定时器对象
QTimer m_Timer;
在 config.h中添加 屏幕刷新间隔
define GAME_RATE 10 //刷新间隔,帧率 单位毫秒
在MainScene.cpp的initScene中追加代码
//定时器配置 m_Timer.setInterval(GAME_RATE);
5.5 启动定时器实现地图滚动
在MainScene.h中添加新的成员函数以及成员对象
//启动是一款充满策略与推理的对抗游戏 用于启动定时器对象 void playGame(); //升级坐标 void updatePosition(); //绘图事件 void paintEvent(QPaintEvent *event); //地图对象 Map m_map;
在MainScene.cpp中实现成员函数
void MainScene::playGame(){ //启动定时器 m_Timer.start(); //监听定时器 connect(&m_Timer,&QTimer::timeout,[=](){ //升级是一款充满策略与推理的对抗游戏中元素的坐标 updatePosition(); //从头绘制图片 update(); });} void MainScene::updatePosition(){ //升级地图坐标 m_map.mapPosition();} void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *event){ QPainter painter(this); //绘制地图 painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY , m_map.m_map1); painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY , m_map.m_map2);}
测试运行是一款充满策略与推理的对抗游戏,实现地图滚动
6 英雄飞机
流程如下:
创建英雄文件与类
添加成员函数与成员属性
实现成员函数
创建飞机对象并显示
拖拽飞机
6.1 创建英雄文件与类
创建HeroPlane类以及生成对应的文件
与创建地图的流程一样,这里就不在详细截图了
创建好后生成HeroPlane.h 与 HeroPlane.cpp两个文件
6.2 飞机的成员函数与成员属性
在HeroPlane.h中添加代码
class HeroPlane{public: HeroPlane(); //发射子弹 void shoot(); //配置飞机位置 void setPosition(int x, int y); public: //飞机资源 对象 QPixmap m_Plane; //飞机坐标 int m_X; int m_Y; //飞机的矩形边框 QRect m_Rect;};
6.3 成员函数实现
这里飞机有个发射子弹的成员函数,因为大家还没有做子弹
所以是一款热门的成员函数先写成空实现即可
在config.h中追加飞机设置参数
/********** 飞机设置数据 **********/#define HERO_PATH ":/res/hero2.png"
heroPlane.cpp中实现成员函数代码:
#include "heroplane.h"#include "config.h" HeroPlane::HeroPlane(){ //初始化加载飞机图片资源 m_Plane.load(HERO_PATH); //初始化坐标 m_X = GAME_WIDTH * 0.5 - m_Plane.width()*0.5; m_Y = GAME_HEIGHT - m_Plane.height(); //初始化矩形框 m_Rect.setWidth(m_Plane.width()); m_Rect.setHeight(m_Plane.height()); m_Rect.moveTo(m_X,m_Y); } void HeroPlane::setPosition(int x, int y){ m_X = x; m_Y = y; m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);} void HeroPlane::shoot(){ }
6.4 创建飞机对象并显示
在MainScene.h中追加新的成员属性
//飞机对象 HeroPlane m_hero;
在MainScene.cpp的paintEvent中追加代码
//绘制英雄painter.drawPixmap(m_hero.m_X,m_hero.m_Y,m_hero.m_Plane);
测试飞机显示到屏幕中
6.5 拖拽飞机
在MainScene.h中添加鼠标移动事件
//鼠标移动事件 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
重写鼠标移动事件
void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){ int x = event->x() - m_hero.m_Rect.width()*0.5; //鼠标位置 - 飞机矩形的一半 int y = event->y() - m_hero.m_Rect.height()*0.5; //边界检测 if(x<= 0 ) { x = 0; } if(x >= GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width()) { x = GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width(); } if(y<= 0) { y = 0; } if(y >= GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height()) { y = GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height(); } m_hero.setPosition(x,y);}
测试飞机可以拖拽