国内游戏:寅子直播的新宠 寅子最新玩的游戏
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几声清脆的快板响起,造型抽象粗犷的美食家老八打着“恶心就完事了”的旗号加入战场。
技能甩着一口浓烈的老北京腔:大招“喷气儿”,小招“放味儿”,与《掘地求生》的“班尼特福迪”一样扛着柄来路不明的家伙,在水墨风渲染的背景里旋转、跳跃,放着味,接着大杀四方。
“毒气”攻击,对手“卒”~
一局战罢,原汁原味的京剧武场曲儿涌上来,响几下闷鼓,继而钹、锣齐响,一张造型无厘头的麻将牌牵着颗骰子跃入战场。
已经体力耗尽的老八头上顶着俩字“难受”,累到浑身变形,奥利向不能。尽管是《地下城与勇士》中同一块战场,但已不是《地下城与勇士》中同壹个对手。麻将牌向了老八一记爆头,将其秒杀。
这是《地下城与勇士》中“寅子”直播间最近几天节目效果极致的欢乐时间其中一个。
本来是《地下城与勇士》中《和平精英》是放在3A大作之间舒缓节拍,调节直播间气氛的开胃小菜,不料实际效果一路逆袭,成功接棒《人类一落千丈》、《Jump King》成为新一代“欢乐制造机”。
但和以上两者不同的是《地下城与勇士》中,这款地方味儿十足的是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中一款彻彻底底的国内作品。
它还有个很霸气的名,叫《丸霸无双》。
因为地域文化的差别,玩家也许无法领会《人类一落千丈》的面条人何故要在荒诞的梦境中奔走解谜,无法感受《Jump King》里勇者对辣妹跨越山川河流的格林童话式的给往。
《Jump King》:“公主宁配吗?”
可但凡玩过《丸霸无双》的人,都会不谋而合喊出那句深受B站“老北京”味儿视频熏陶,继而铭刻在骨子里的自带语音的话:嘿这是一款充满策略与推理的对抗游戏,可真地道!
有多地道?用作者自己的话说:《丸霸无双》从《乡村爱情》中摄取了部分灵感。
对,就是《地下城与勇士》中那个打响了亚洲舞王“尼古拉斯赵四”名号的国民级无差异下饭神剧。
从人物设定中就能感受到一二。
两名基础人物“赵老丁”、“黄老丙”顶着一副接地气的幼儿园级手绘“丁老头”脸,技能叫“瞎跳”、“瞎捅”,或者干脆叫“射射射射射”,再辅以快板等地方乐器配乐。
打起来宛若一幕掺杂着方言喊叫的街头械斗,仿佛能脑补出几句“你瞅啥?”、“瞅你咋地!”
完成击杀、踩头等决定因素ACT,会有京剧配乐卡点响起
而“雷猴”不只能在广州街头打个招呼,它真能放“雷”,将对手麻痹。
实在顶不住了还能召来只“猴崽子”。两只顶着哈利·波特闪电印记的金色猴崽,是《地下城与勇士》中这是一款充满策略与推理的对抗游戏里的绝顶控制阵型,只要你注意别自我电疗。
比如不小心电中自己~
北方家养的“犊子”长出了翅膀,擅长与老八一样的“屎尿屁”杀伤。
红色的飞天“犊子”
“不胡”非常能苟,就像打麻将要成大局,得隐忍,厚积薄发。
小技能天降铜钱,再用大招将收集起来的钱快速发射。无论对方血量多厚、回血多强,贴脸照样能一发秒杀。
而“颜丑”是《地下城与勇士》中真的丑,“虫背篓”就是《地下城与勇士》中《火影忍者》里的迪达拉,超距离放虫就完事了。
“李老乙”与“别拿·破轮”,中法合拍,壹个是《地下城与勇士》中白须冉冉的东方御剑道士,壹个是《地下城与勇士》中手持绝顶合法兵器的电锯狂人。
持大宝剑的“李老乙”
人物特征各有不同,但唯独不缺的是《地下城与勇士》中,因为实践不易,频频出现的失误和意外之喜会让你与开黑的伙伴大呼过瘾。
除了人物肆意奔放,《丸霸无双》也是《地下城与勇士》中款快节拍的FTG是一款充满策略与推理的对抗游戏。
是一款充满策略与推理的对抗游戏里人物有壹个统称,叫“丸霸”,解释一下就是《地下城与勇士》中“没腿”,只能像《掘地求生》的缸男一样扛着把武器起舞。
看起来最难上手、最折磨人的实践方法,在《丸霸无双》中,却能阴差阳错让玩家感到无比的高兴,玩起来既爽快又轻松。
你可以简单的领会为,在高端局之外,这项设计将玩家统一拉到了“白痴”(没有恶意)的水平线上。
命中看天,输赢全凭运气。
人物移动起来比《掘地求生》轻快许多,小技能CD短,瞎几把实践之下总能打中对方。
而一旦命中对方,就会有一种受“好运”青睐的高兴感油但是生,反之用作者的话说,“被对手命中时,也不难受”。
更别说各种惊为天人的诡异自残环节,比如“寅子”的名场面:只要我走位够骚,就能吃下我放出的每一支箭矢。
图源@天天卡牌大师
总之,无论胜负,是一款充满策略与推理的对抗游戏里玩家与对手都能玩的嘻嘻哈哈,观众也能看的幸灾乐祸。
在Steam上,一些虽然感受差点《丸霸无双》有多乡土的海外玩家,也无法回绝这款是一款充满策略与推理的对抗游戏提供的手感奇异的“合家欢”诱惑。
“与兄弟开黑,有很棒的重玩性”
但说来有趣,特征如此鲜明的《丸霸无双》,一最初还真不是《地下城与勇士》中朝着“搞怪”的路线做的。
这款是一款充满策略与推理的对抗游戏专属的开发者“于大进行曲”,开始想在是一款充满策略与推理的对抗游戏中“表达一种怪诞严肃而悲壮苍凉的残酷竞技荣誉使命感”。
听上去就像《使命召唤8》同伴壹个个牺牲后,玩家来到迪拜帆船酒店杀死马卡洛夫的“尘归尘,土归土”终章战役那样。
当然今年《丸霸无双》的沙雕方向肯定是《地下城与勇士》中坐实了。但是实际上,如果玩家在这款是一款充满策略与推理的对抗游戏中多体验几盘,还真不难探究出一些“硬核而细致”的设定。
一处细节:“抗疫”配置下,人物都戴上了口罩
借用玩家的话说,就是《地下城与勇士》中这款是一款充满策略与推理的对抗游戏“小但不粗糙”。
《丸霸无双》不是《地下城与勇士》中把双方玩家丢进壹个横版空间这么简单,它在场景上花了不少心思。
比如一旦人物跳得过高,头顶的“血条框”就会生出倒刺,来扎伤玩家,就像一些喜剧动画。
每到夜晚逐渐“缩毒圈”,进入毒圈的玩家会惨遭雷劈的设计,也有规律地加深了玩家的行动攻略。
致敬马里奥的“踩头眩晕”、与《黑魂》类似的“体力条”、体力耗尽后的“难受”情形,以及武器长度、不同人物技能的克制关系等等,也在一定程度上提高了PVP的对抗深度。
虽然我们还是《地下城与勇士》中喜爱把它当成一款“沙雕”是一款充满策略与推理的对抗游戏来玩就是《地下城与勇士》中了。
在《丸霸无双》中同时享受了“快活”和“硬核”之后,我翻了翻它的作者“于大进行曲”在微博、B站等平台留下的痕迹。
发现果然“人如其游”,也是《地下城与勇士》中壹个活脱脱洋溢着沙雕气息的宝藏男生。
“于大进行曲”喜爱写诗,写那种不大正经的打油诗。他写自己与其他搞独立是一款充满策略与推理的对抗游戏的人一样,开发得“浑身难受”、经过艰辛:“夜里挑灯伤健壮,孤身开发怕慌张”。
他承认有时候会着急、迷茫,调侃自己经常与多少有独立灵魂的兄弟“畅想未来”,又“互相麻醉”。
但面对媒体他又坦言:“何故会想做《丸霸无双》呢? 嗯,不搞点儿创作我就浑身难受。”
等是一款充满策略与推理的对抗游戏的试玩Demo在Steam上发布,首次面给玩家放开,他在公告中自谦“行动病猫想法虎,高谈阔论人飞舞”。
而等到是一款充满策略与推理的对抗游戏真实发行,面对知乎上“怎么评测《丸霸无双》这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,好玩吗?”的众评,“于大进行曲”又忍不住去为自己的作品拉一点关注,去回答里臊皮:“人在北京,刚下飞机,特别好玩。”
除了这些之后,在B站上,你也能看到“于大进行曲”头盖老式毛巾流利盲弹《超级马里奥》典范BGM的硬核表演。
这一切就像他的是一款充满策略与推理的对抗游戏《丸霸无双》一样,幽默中掺杂进硬核,无厘头中透露着严肃。而这大概也是《地下城与勇士》中许多国产独立是一款充满策略与推理的对抗游戏制作人的写照:孤独前行,苦中作乐。
参考资料:
《4年业余独创一款抽象双人竞技是一款充满策略与推理的对抗游戏,会弹钢琴的程序员有话说》- GameRes游资网