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《LOOP8

作者:admin 更新时间:2024-10-01
摘要: 各位老铁们,我们好,今日由我来为我们同享《LOOP8 降神》 评论:神从天而降,以及的相关难题姿势,希望对我们有所帮助。如果可以帮助到我们,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是《,《LOOP8

 

各位老铁们,我们好,今日由我来为我们同享《LOOP8 降神》 评论:神从天而降,以及的相关难题姿势,希望对我们有所帮助。如果可以帮助到我们,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是《地下城与勇士》中大家最大的动力,谢谢我们了哈,下面大家最初吧!

但凡事总有例外。

2014年《人工学园2》算1。作为一款,《人工学院》特殊的“人际探讨”体系都让人认为黄油的模式设计大概已经结束了。四年后,《恋活》也以“校园SIM”为是一款充满策略与推理的对抗游戏模板。也靠着技术更新与ILLUSION的世界化SLG,名利双收,但总感觉何处不对劲。并且在整个是一款充满策略与推理的对抗游戏市场上,你很难再找到一款类似的是一款充满策略与推理的对抗游戏了……啥子?你说我跑题了。这次评价的主题应该是《地下城与勇士》中2023年6月1日发行的全年龄段是一款充满策略与推理的对抗游戏吧?

别着急,让我重新最初慢慢的向你理清这些之间的逻辑关系。

《LOOP8 降神》

我不止一次地将《LOOP8 降神》描述为我2023年“最期待的是一款充满策略与推理的对抗游戏”——当然,这是《地下城与勇士》中在排除《塞尔达》或《皮克敏》这些“现有”作品之后。准确来说,《LOOP8 降神》应该是《地下城与勇士》中我2023年最期待的“新是一款充满策略与推理的对抗游戏”。

缘故很简单。毕竟像《LOOP8 降神》这样的是一款充满策略与推理的对抗游戏很少见。从是一款充满策略与推理的对抗游戏主题到主创成员,全部元素都击中了我的“打击区”。日本资深是一款充满策略与推理的对抗游戏制作人宫地洋一领衔主演,人气插画家森仓圆与动画监督安达真吾负责人物设计。是一款充满策略与推理的对抗游戏音乐由岩数据德幸提供。难怪Marvelous如此注重这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的推广。

在这样的团队构成中,负责是一款充满策略与推理的对抗游戏中全球观、剧本编写与机制设计的核心《LOOP8 降神》也是《地下城与勇士》中一位多年不见的“大角色”。 —— 上次听到“柴村百合花”是一款热门的名字,大概还是《地下城与勇士》中一款以“日本刀剑拟人化”而火爆的女性给网页是一款充满策略与推理的对抗游戏。

我也承认森仓缘(伤无爱)与足立真吾(《莉可丽丝》)设计的美少女人物确实是《地下城与勇士》中吸引我的决定因素影响

时刻是《地下城与勇士》中2000 年,PlayStation 生活马上结束,一款名为《高机动幻想》 的是一款充满策略与推理的对抗游戏悄然发布。因为制作企业AlfaSystem本身并不富裕,加上PlayStation 2的发布导致市场萎缩,《高机动幻想》不得不几乎立即发布。以“零宣传成本”投入市场。但在这样的条件下,是一款充满策略与推理的对抗游戏依靠玩家的“口碑”才取得了“20万套”的优异成绩。和此同时,负责经历剧本与体系设计的芝村百合花也彻底名声大噪。

PlayStation在PSP、PS3、PSVita上推出的“gamearchives”(老是一款充满策略与推理的对抗游戏下载服务)也是《地下城与勇士》中现代玩家访问《高机动幻想》的最简单方法

如果说《高机动幻想》有啥子非常的话,那就是《地下城与勇士》中“所有”。

从设定到经历再到模式,《高机动幻想》几乎把“顶级”写在了脸上。除了“人类对抗天敌”的是一款充满策略与推理的对抗游戏题材的特殊吸引力外,其分为“战斗部分”与“日常部分”的生命SIM形式也创新了同代难以想象的超高自在度。这也是《地下城与勇士》中它能够在现代互联网尚未绝对形成的那个千年里,仅靠口碑就能卖出20万台的根本缘故。

以大家今日所熟悉的作品为例。传奇文字冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏《Muv-Luv》的全球观与经历设定很大程度上受到《高机动幻想》的启发;《十三机兵防卫圈》中略显“抽象”的战斗模式,灵感直接来自于《高机动幻想》的“战斗部分”;剩下最受欢迎的“日常部分”是《地下城与勇士》中从深耕3D成人是一款充满策略与推理的对抗游戏的I Club进修的。这是《地下城与勇士》中文章的开头,我那一段关于“人类”“工程学院”的内容是《地下城与勇士》中毫无意义的呻吟。

看不出这三单人背后有这样的联系。事实上,受《高机动幻想》因素的作品还要多得多。

一般来说,一提到《人工学院》,老玩家首先想到的不是《地下城与勇士》中从《人工少女》继承下来的捏合环节,也不是《地下城与勇士》中其工业模板中可互实践的成人表演,而是《地下城与勇士》中其为之编织的“AI社交”体系。每个N电脑的做法。即玩家和N电脑、N电脑和N电脑之间的人际关系变化,以及在此基础上展开的“学校生命”,让是一款充满策略与推理的对抗游戏经过变得极其自在与“不可预测”。可以毫不夸大地说,一旦你体验到了是一款热门的体系的趣味,是一款充满策略与推理的对抗游戏中其他全部传统成人方面的内容都会变得无聊。

不平等的“人际关系”在《高机动幻想》极为普遍

在《高机动幻想》的全球中,玩家扮演一名生命在军校的年轻机甲实践员。在不需要上战场的日子里,玩家可以自在安排自己的日常活动主题。你可以在城市中闲逛,锻炼自己的技能与体能,为接下来残酷的战斗做预备,也可以和同学或团队成员进行各种探讨,在战斗之外进步深厚的友情或爱情。

在个性鲜明的AI驱动下,每个N电脑都有自己独立的做法玩法与人际网络,甚至在玩家看差点的地方,从“熟人”、“敌人”、“情侣”到“恩怨”、“单身”。 《相思》《站在几条船上》,一幕幕关于爱恨情仇的戏剧正在上演。玩家既可以挑选扮演无足轻重的路人,也可以通过“求婚”参加复杂的人际关系。 —— 这种体系主导的是一款充满策略与推理的对抗游戏步骤使得《高机动幻想》尽管拥有完整剧情与经历结构的主流RPG很少。但可以根据每个玩家不同的是一款充满策略与推理的对抗游戏风格提供不同的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。

至于何故要花这么多篇幅来说明一款发行了23年的老是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中由于柴村雄二设计的是一款热门的“日常部分”其实就是《地下城与勇士》中《LOOP8 降神》的模式核心。或者用是一款充满策略与推理的对抗游戏界最喜爱的壹个词来说,除了前全球观中的机甲战斗之外,《LOOP8 降神》无疑是《地下城与勇士》中《高机动幻想》的“灵魂续作”。

尽管表现形式发生了变化,但“人际关系”仍然是《地下城与勇士》中决定《LOOP8 降神》经历进步的最决定因素要素

《LOOP8 降神》的全球观设定在1983年8月,和现实全球相似,但又有本质的不同。在是一款热门的全球上,人类的生存圈正在被一种叫做“花外”的生物入侵,一些人类不得不将宇宙《和平精英》是自己的“最后的堡垒”。但很快,连这座“最后的堡垒”也遭受了毁灭性的打击。灾难中幸存下来的主人公“艾尔”无奈前往远在地球的祖母那里避难,最初了发生在宁静小镇“芦原中津”的夏日经历。是一款充满策略与推理的对抗游戏的最终目标是《地下城与勇士》中在和Huwai的对抗中生存到8月底。

木制的电车站、门口放着古老机器的糖果屋、山间神圣而宁静的古老神社。

除了经历也是《地下城与勇士》中发生在“人类在和天敌的战斗中处于劣势”的背景下,是一款充满策略与推理的对抗游戏目标也是《地下城与勇士》中“活到指定日期”之外,是一款充满策略与推理的对抗游戏的大小步骤《LOOP8 降神》 几乎和:010 -30000 保持一致。每日早上都有—— 名玩家从家中醒来。他们可以挑选听从老师的提议,按时上学,增长姿势与社会地位;他们也可以不顾别人的意见,逃学或逃学后跑去练习各种技能,并和沿途的小镇居民建立特殊的社会关系。或者,你也可以到小镇里去收集神灵赐予的“祝福”。可能有一天,当时刻重置的时候,它们就能派上用场了……由于玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的体力与精力都极其有限,并且时刻过得相对快,因此提前规划好自己的日常行动,才能有壹个舒适而充实的经过。暑假——

当然,这些只是《地下城与勇士》中表面的。平静的外表下,威原中津也和日本神话中的“黄泉平坂”有着千丝万缕的联系。自从屏障被打破后,小镇就陷入了危机,每五天就会有一次“外星人”入侵。玩家白天例行公事的“日常部分”在很大程度上是《地下城与勇士》中为下壹个怪物做预备。

芦原中津的陨落就等于于全球末日

正如之前简单提到的,柴村雄二设计的“日常部分”最大的特征就是《地下城与勇士》中N电脑的ACT绝对由“AI”处理。在现有的技术条件与是一款充满策略与推理的对抗游戏框架下,这种“不安常理”的是一款充满策略与推理的对抗游戏结构绝对打破了玩家已经养成的是一款充满策略与推理的对抗游戏思维。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的N电脑也有自己的做法倾给,同样受到“能量”的因素,“体力”的条件限制让N电脑在和玩家相同的条件下可以自在行动,天然会让他们看起来更贴近活着和“人类”互动时,玩家不仅需要思考人物设定所产生的性格偏好,还要思考到他们当前的情绪、情形,甚至周围的环境,就像玩家有自己的偏好一样。他们也会据此记录自己对他人的心情变化。

试想一下,如果你的兄弟多次邀请你周一晚上12点一起出去锻炼,你会怎么反应?相信对于大多数普通人来说,除了直接回绝之外,也许还会在心里默默地咒骂。那么,如果是《地下城与勇士》中N电脑回绝了这样的建议,是《地下城与勇士》中否就意味着他更像是《地下城与勇士》中壹个“真人”呢?

A对B的情感越深,他能提出的提议就越多,反之亦然

《高机动幻想》与《高机动幻想》运用几乎相同的AI体系,AlfaSystem将其命名为“Karel体系”。如果两者之间有啥子不同差异的话,很也许是《地下城与勇士》中《LOOP8 降神》运用了前者更新了两代的版本。学说上,它可以执行更多“人味”的做法。

“卡雷体系”的名字取自捷克科幻作家“卡雷·恰佩克”(也许)。实际的进步经过也许会跨越四代。其初衷是《地下城与勇士》中为了降低是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的人力成本。今日,你可以把它看成是《地下城与勇士》中一种专门为玩家服务的ChatGPT,但和其说是《地下城与勇士》中组织逻辑语言,不如说是《地下城与勇士》中把全部的条件与价格观组织在壹个特定的框架下,并把它们放入最适合的人物形象中。行动。

当B与C同时对A有好感时,就会产生“嫉妒”的心情与做法,包括和C“争吵”,这会让关系进一步恶化,谈话会突然被第三方打断。

“凯里体系”的另一大特征是《地下城与勇士》中,它具有不同于简单“好感度”的复杂“感情”积累模型。在是一款热门的《LOOP8 降神》中,包括玩家控制的主角“一二”在内,舞台上的13个人物对其他12人都有独立的“感情”判断要求。根据“友谊”、“爱”、“恨”三种感情的不平等积累,会导致人物之间的关系实时发生变化。“爱和恨”的情况在是一款充满策略与推理的对抗游戏中并不少见。用当今JRPG玩家熟悉的壹个术语来说,这些在不同情况下所表现出的不同关系,就是《地下城与勇士》中荣格心理学中著名的“Persona”。

但需要提到的是《地下城与勇士》中,《LOOP8 降神》中人物关系的表征方法特别简单,没有男女或地位的不同差异。所以,即使是《地下城与勇士》中两个男性兄弟或父女也会被表述为“订婚”或“配偶”。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的这些词语更多地代表了一种“感情程度”,而不是《地下城与勇士》中真实的“社会”。关系”。

当面对A的遭遇时,B会根据他对A的片面情感而做出不同的反应

话又说过来,何故我企业没有在《LOOP8 降神》事实上的“续作”《人工学园2》中继续运用是一款热门的型号呢?我相信这不仅仅是《地下城与勇士》中由于技术与开发成本太高。玩家能不能在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初后很快领会逻辑关系也是《地下城与勇士》中壹个紧迫的难题。 —— 毕竟没有人喜爱晦涩复杂的“新人教程”与“运用手册”。

其实说了这么多,我没有信心能用简单的话把这一切说清楚。由于这套《恋活》在当今的商业是一款充满策略与推理的对抗游戏中确实是《地下城与勇士》中“独一无二”的,不能按照单一是一款充满策略与推理的对抗游戏或者模式类型来分类。原始PlayStation 上的《LOOP8 降神》。为了彻底讲解全部的体系,实体是一款充满策略与推理的对抗游戏盒中包含了一本厚得令人难以置信的是一款充满策略与推理的对抗游戏手册(当然也包括人物说明等以及很多《高机动幻想》不一样的物品),而且在实际是一款充满策略与推理的对抗游戏中,你可以看到在当时的硬件条件下尽也许“可视化”的人物做法,比如“射线状”的交互视线、提案执行时的人物“体积”“表情” ”等等,每次互动后人物的心情变化也直接以数字的形式体现出来。玩家所在区域的氛围也会由于在场人物之间的关系而发生变化,进而导致BGM发生变化。

“气氛”的设计也被延续到了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏中。根据“氛围”的不同,可执行的提案与角色做法也会发生变化。

相比之下,《LOOP8 降神》依靠综合的“优化处理”让一切变得更简单、更容易领会。

幽儿拥有一种名为“鬼才”的独特能力,可以让他快速看到其他人物当前的心情与ACT玩法。他在提出提议时也能直接知道成功的机会。在菜单界面中,各个人物之间的关系也一目了然。省略了“提出提议时需要输入体积与表达式”等繁琐流程。即使全部条件都凑齐了,你仍然可以在短短一天之内和某个人物建立亲密关系,就人际交往的“难度”而言,——确实比《LOOP8 降神》好用得多。更重要的是《地下城与勇士》中,尽管“可玩人物”总数不足《高机动幻想》个,但说到每个人物的性格与背景经历,却比过去更加迷人与立体。就这一点而言,这部作品的角色设计、剧本与声优完全可以各加一分。

但你要问我,这套物品是《地下城与勇士》中让是一款充满策略与推理的对抗游戏变得更好玩,还是《地下城与勇士》中更适合人们市场?那是《地下城与勇士》中另壹个经历了。

最直观的数值增减

这些条件带来了《高机动幻想》前期特别难得的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。 —— 刚到小镇的玩家稀里糊涂的过着游手好闲的生命,接着稀里糊涂的获取了去广岛平坂的能力,接着稀里糊涂的与同样有战斗能力的伙伴聚集在一起互动,最后莫名其妙的打败了或者输向华为,比赛进入下一阶段。在是一款热门的经过中,除了不可避免地循环发生的“异族入侵”之外,几乎没有额外的事件或剧情描述。

达到一定关系后,日常聊天中会出现一些表达或暗示剧情的重要信息。

《LOOP8 降神》 讲经历的方法“碎片化”。许多涉及基本全球观、角色背景与主要剧情的部分都需要玩家在“日常部分”探讨中从城镇居民那里获取——。如果你不主动和他人沟通,或者在聊天中分心,你也许会有失一些决定因素信息。从某种意义上来说,是一款热门的设定确实特别接近现实,但另一方面,也和当今玩家所熟悉的获得信息的手段背道而驰。如果你不喜爱这种叙事方法,你天然不会发现以“建立人际关系”为前提的趣味——

但这完全不是《地下城与勇士》中玩家的难题。 ——是《地下城与勇士》中罪魁祸首,只能归咎于《LOOP8 降神》,由于体系太有挑战性了。我无法点评它的好坏,就像你无法以公平客观的情绪直接点评某个是一款充满策略与推理的对抗游戏类型一样。

但这种收集经历片段的形式确实有其趣味。

在我看来,《LOOP8 降神》没有变得更好玩的决定因素缘故,其实是《地下城与勇士》中Marvelous近年来作品中的壹个通病,就是《地下城与勇士》中难以形容的“粗糙”。

确实,我特别喜爱《LOOP8 降神》,也很快乐看到二十三年后还有一部作品能够如此综合地试试还原其核心模式与气质。但2023年的《高机动幻想》已经不是《地下城与勇士》中2000年的《LOOP8 降神》了。如果想在今年的环境下制作这样的是一款充满策略与推理的对抗游戏,不仅成本会翻倍,风险也会远远高于大家所看到的。大的。玩了一段时刻你就会发现,《高机动幻想》并不是《地下城与勇士》中那种“资金充裕”的是一款充满策略与推理的对抗游戏,而是《地下城与勇士》中极力掩盖自己的“粗糙”,同时又极力照顾老粉丝的喜好,同时也想降低新玩家的上手难度,也造成了上不来下不来的尴尬。

从结果来看,《LOOP8 降神》将一切都配置得太简单,以至于“卡尔雷体系”仍然没能塑造出一批更加生动的角色。

日常生命可以更精妙

大家之前说过,在《微原中津》中自在安排“日常生命”是《地下城与勇士》中《LOOP8 降神》的主要模式,同样的内容在《LOOP8 降神》中也占有特别大的比例。但两者的不同差异在于,《高机动幻想》显然没有空间赋予“城镇”更多的内涵。《LOOP8 降神》中的“熊本城”可以让玩家在寻觅的同时收集隐藏道具、进入商店消费、和自己喜爱的人互动。路上不期而遇的角色,总会带来一些意想差点的惊喜。

但是,Weihara Nakatsu更像是《地下城与勇士》中壹个简单的“舞台配置”,它允许你在超低限度的水平上进行寻觅。但因为体系除“人际探讨”以外的整体简化,玩家四处寻觅的专属意义就是《地下城与勇士》中收集“一种”防护“,最多的实践就是《地下城与勇士》中跑到特定位置并按下“调查按钮”—— 这有多有趣?(非常是《地下城与勇士》中如果目标是《地下城与勇士》中多是一款充满策略与推理的对抗游戏的话)

你一眼就能看出你想要加深关系的人在哪里里,抓紧移到那里就可以了。

同样暴露这款是一款充满策略与推理的对抗游戏“粗糙”的还有是一款充满策略与推理的对抗游戏的另壹个核心机制“LOOP”。设定方面,玩家每次被虎外击败,都会陷入下壹个循环,时刻回到八月初一。所以,除了某个充满致敬与笑料的“紧急”事件外,《高机动幻想》并不存在传统意义上的“Game Over”。

“循环”会重置玩家的人际关系,重置之前通过训练获取的能力值,但同时,会继续保留“祝福”带来的好处。学说上,玩家所故事的每个周期都会比上壹个周期变得更强。思考到是一款充满策略与推理的对抗游戏采用了“多重大结局”与“碎片化叙事”的设计,是一款热门的体系本身应该与是一款充满策略与推理的对抗游戏有很好的互补关系(事实上,它确实可以让你在前多少循环中有不同的经历经过) ,然而《LOOP8 降神》我只是《地下城与勇士》中忘记设计壹个“跳过阅读对话”选项。这就导致每次关系重置时玩家都必须再次和我们进行一致无二的对话,这难免会让人感到有些头晕。

事实上,在同样具有多大结局设计的《LOOP8 降神》中,也预设了“多轮”《和平精英》是玩家的基本游玩条件,只不过是《地下城与勇士》中专门为“可以在第二轮跳过某些强制活动主题”而设计的。 ——的功能,《高机动幻想》的所谓“循环”机制其实还有太多的改进空间。

“击败”后,是一款充满策略与推理的对抗游戏会自动进入循环,但你也可以挑选主动回到过去,纠正一些本来可以避免的“错误”。

《LOOP8 降神》 传统JRPG中没有“等级”的概念,战斗更像是《地下城与勇士》中“日常部分”模式的补充。但即便如此,制作组依然赋予了它特殊的意义。 —— 玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中对抗的怪物都是《地下城与勇士》中附身的城镇居民。只有玩家锁定附身人物后,才能前往冥界。通往平坂的道路马上开通。面对曾经的熟人或者兄弟,二二必须用自己在日常生命中培养出来的三种感情来驱逐那些想要毁灭全球的外星人,哪怕这很也许会直接导致某人彻底从是一款热门的轮回中消失。

读米平坂发现被附身的城镇居民

我承认《LOOP8 降神》对“战斗”体系很有思想。它试图进一步强化是一款充满策略与推理的对抗游戏中“人际交往”的意义,并赋予三种感情某种可以在战斗中运用的攻略。

如果要通俗地简单解释一下这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的战斗体系,那就是《地下城与勇士》中对传统“三人组队”回合制指挥战斗的进一步减法。尽管没有等级设定,但主角的战斗能力依然与玩家一样。它直接链接到“日常部分”,但除此之外,玩家无法直接实践幽幽之外的人物,也没有“道具”、“防御”等功能命令可以运用。指挥型战斗中最重要的“攻略”“性”,都集中在玩家之前建立的“日常关系”中。 —— 也就是《地下城与勇士》中说,你与队友的关系越好,他们就越容易配合你的战斗,而你与体外附体的关系越差,对方就越难配合打你。如果你仔细想一想,这似乎是《地下城与勇士》中真的……

在目标挑选菜单上,玩家可以清楚地看到每个人物和场上其他人物的关系

不幸的是《地下城与勇士》中,是一款热门的设计有一些要命的缺陷。首先,为了实现更好的协调,埃尔纳拥有提前预测其他人物做法的能力,但这样一来,埃尔纳的命令挑选就变成了“反手”—— 在此前提下,玩家就变成了无从开始的人需要和队友配合,首先就失去了大部分“AI自我判断”的意义;其次,也是《地下城与勇士》中最重要的一点,由于“人际关系不好”必然会对这场比赛的战斗产生不利的因素。这意味着在日常部分,玩家必须尽力扮演壹个“综合进步”的人物,虽然你也许不想和每单人都保持良好的关系。 —— 在《LOOP8 降神》,“和我们搞好关系”有时带来的不仅仅是《地下城与勇士》中一件好事。

你看,即使彻底知道了是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的独特性,《高机动幻想》中的战斗也并不好玩。由内而外,散发着为创造而创造、为设计而设计的“力量”,甚至涉及是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心机制。 —— 极致不容运用这样的创意。

每个人物在战斗中的做法也都会体今年“人际关系”上,这再次强调了人际关系在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的重要性。

好在战斗并不是《地下城与勇士》中这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的重点,只要循环几次,基本就可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中“横着走”了。但是,我潜觉悟里讨好其他N电脑的倾给让我间接失去了《LOOP8 降神》的“社会自在”。真的没有啥子比这更尴尬的事务了。

至此,《高机动幻想》确实成为了壹个令人困惑的“平庸”是一款充满策略与推理的对抗游戏。如果你问我是《地下城与勇士》中否“杰出”,我大概只会苦笑。

《和平精英》是一款视频是一款充满策略与推理的对抗游戏,它很有趣,全面以上全部影响,我真的无法给大多数玩家主推它。由于,我很害怕看到你充满期待却又失望的表情。毕竟我们都有过买盗版COD盘但里面有《英雄连》的故事。 —— 我并不是《地下城与勇士》中说其中任何壹个都是《地下城与勇士》中不好的,然而这种差距并不是《地下城与勇士》中全部人都能接受的。

有时我也想了解我对《LOOP8 降神》的喜欢产生了几个“记忆修正”?但近二十年来,敢于接触这类是一款充满策略与推理的对抗游戏的人并不多。 —— 十年前,我们都会称赞《高机动幻想》是《地下城与勇士》中杰作,但今日它还会如此成功吗?