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iOS正在迎来巨大变革 iphone新机正在载入

作者:admin 更新时间:2024-10-01
摘要: 图/苹果
根据公告,这些变化已经通过iOS 17.4 Beta 给开发者放开,并将于现在3 月正式对欧盟27 个民族/地区的全部用户生效。
坦白说,尽管iOS用户之间还存在不少争议,并且苹果,iOS正在迎来巨大变革 iphone新机正在载入

 

图/苹果

根据公告,这些变化已经通过iOS 17.4 Beta 给开发者放开,并将于现在3 月正式对欧盟27 个民族/地区的全部用户生效。

坦白说,尽管iOS用户之间还存在不少争议,并且苹果对EU 《数字市场法案》的抱怨明显是《地下城与勇士》中“言外之意”,但在看完苹果推出的这些改变后,从单人角度来看,小雷其实还是《地下城与勇士》中挺快乐的。来看看新政策。实施上,最决定因素的一点是《地下城与勇士》中:

好的!最后,大家不能再运用WebKit浏览器引擎了!

正是《地下城与勇士》中由于是一款热门的改变,小雷想要成为数字欧洲人,但iOS的实际变化远不止于此。

打破iOS“花园”生态体系

众所周知,iOS从诞生之日起就是《地下城与勇士》中壹个比较封闭的生态体系,不仅相比于Android,甚至比苹果自家的macOS更是《地下城与勇士》中如此:

从硬件角度来看,iOS“锁定”在苹果自己的设备上;从软件角度来看,苹果严格控制第三方应用程序,只允许在App Store升分发。

苹果全新政策中最重要的变化是《地下城与勇士》中,——允许开发者开发第三方应用商店,也允许开发者在第三方应用商店上架应用。

大家用国产的例子来类比。即使很多数码爱慕者没有用过,但至少应该传闻过“宽”(原名宽市场)。不过,和Android版本可下面内容载并安装应用程序不同,iOS版本根本没有“应用程序”。类似的也许还有更多。时尚的企鹅应用程序。

尤其是《地下城与勇士》中企鹅应用商店很大程度上依托国产Android生态体系中QQ、微信强大的渠道能力,成为各手机厂商应用商店之外最大的第三方应用商店。学说上,如果iOS也放宽对国产第三方应用商店的限制,企鹅也将有机会依托QQ、微信等渠道,为国产iOS用户建立另壹个“应用商店”。

图/苹果

当然,这些政策目前只适用于欧盟27国,事务并没有那么简单。苹果在放宽对第三方应用商店限制的同时,也在iOS上实施了许多配套“措施”,例如:

- 第三方应用商店中的应用程序将由Apple推出的公证体系自动扫描已知病毒并进行基本的手动审核(类似于macOS)。公证体系并不执行苹果的内容要求。

- 想要创建第三方应用商店的开发者必须给苹果提供来自A 级金融机构的100 万欧元信用证。

- 某些iOS 功能(例如屏幕时刻、家长控制与家庭共享)将和通过第三方应用程序商店分发的应用程序不兼容。

如果说上述“措施”更多的是《地下城与勇士》中设定门槛,保护欧盟iOS用户的隐私与安全,那么还有一些“措施”直接表明了苹果的思想。

因为App Store的变化,苹果也调整了对应用开发者的收费玩法:

首先是《地下城与勇士》中继续挑选通过App Store分发应用的开发者可以享受佣金折扣,从原来的30%下调至17%,而小型开发者的佣金与订阅佣金则从15%下调至10% %。

二是《地下城与勇士》中改为收取核心技术费。无论是《地下城与勇士》中分布在App Store还是《地下城与勇士》中第三方应用商店,第一次安装超过100万次后,苹果都会收取每次0.5欧元的核心技术费。除了这些之后,政府机构、非营利组织与教学机构免收此费用。

基于“核心技术费”的收费玩法,开发者可以运用第三方付款体系或者苹果的付款体系,但此时需要额外付款3%的佣金。

思考到这一系列的变化,对于大多数开发者来说,继续挑选在App Store上架应用显然更符合他们的利益。这正是《地下城与勇士》中苹果想要的结果。 —— 尽管被迫放宽第三方应用商店的限制,或者通过各种手段,几乎全部开发者都可以继续留在应用商店。

但也有例外。

图/X

Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示支持公证规则(指核心技术费用)与新的苹果税(指即使不通过苹果付款体系也必须付款的佣金)等。

同时,Tim Sweeney 表示,将坚持在iOS 上推出第三方应用商店,力争成为覆盖多个平台的最大应用商店。

但事实上,小雷对iOS第三方应用商店与应用侧载根本不感兴趣。他最关心的是《地下城与勇士》中浏览器。

除了App Store周围的变化外,苹果还官宣将给第三方钱包/金融/付款应用程序放开iPhone的NFC体系的运用。用户可以自定义检测到读卡器时默认唤醒的应用程序,而不是《地下城与勇士》中iOS自带的“钱包”。应用程序。

除了这些之后,iOS 上的第三方浏览器(包括应用内浏览器)可以运用Webkit 以外的浏览器引擎。也就是《地下城与勇士》中说,Chrome及更多浏览器可以在iOS版本上运用Chromium引擎,而Mozilla的firefox也可以在iOS版本上运用自己的Gecko引擎。

图/苹果

经验不是《地下城与勇士》中关闭的借口

这并不是《地下城与勇士》中说Apple 的WebKit 是《地下城与勇士》中垃圾。 WebKit 引擎在iOS 与macOS 上也许在流畅度与电池续航方面具有一定的优势,但苹果的难题在于它强制全部浏览器都运用WebKit 引擎,导致其他浏览器言败了iOS 上习性的浏览器引擎。

同时,WebKit在扩展生态、平台覆盖范围、迁移成本等很多方面都远远不如Chromium,这直接导致iOS版本的Chrome、Firefox等浏览器功能严重缺失。

归根结底,体验不应该成为苹果“关闭”生态的借口。必须承认,苹果垂直生态整合——从硬件、实践体系到应用分发平台的严格管控,确实在很长一段时刻内带来了更加统一稳定的体验,但并不直接相当更好的体验本身,WebKit这就是《地下城与勇士》中壹个例子。

和此同时,苹果还官宣将支持开发者提交“云是一款充满策略与推理的对抗游戏平台”应用程序。此前,微软的xCloud等应用程序曾被苹果下架。

至于iOS开放第三方应用商店限制,允许用户侧载应用,会掀起多大的风暴呢?大家也许还得让子弹再飞一段时刻。