地下城与勇士:7.16体验服“双重优化升级” 地下城与勇士官网
摘要:DNF:7.16体验服“双重优化更新”!氪金项目变动,风暴名望超6万,地下城与勇士:7.16体验服“双重优化升级” 地下城与勇士官网
地下城与勇士体验服于16号二次升级,较上版有2项主要变动:
1、风暴攻坚战门槛达6.03万。成为神界首个突破6.0门槛副本。
2、氪金礼包由无法交易变为账号绑定。
显然,首个升级旨在促使玩家加大氪金;第二项更像策划调控金币产出的样子。详细交流如下。
氪金道具改为账户绑定
主要针对本期武器装扮,其中有绝版道具,类似旧礼包装扮。但策划未为新工作弓箭手配备武器装扮。所以,弓箭手氪金玩家只能分解道具。策划更改为账户绑定配置,弓箭手玩家可氪金,开出追忆装扮后,直接向其他工作运用,而非跨界或分解成徽章。
风暴攻坚战名望值突破6万
当前雾神妮困难仅5万多,同为单刷副本,却需6万名望。看似策划调控金币产出,在白图却为职业室提供搬砖圣地。调整风暴幽城名望值,韩服新财货副本阉割,去年发布会提及现在6月升级。
虽然无法确认确切缘故,但此事确实警示大家:在是一款充满策略与推理的对抗游戏经过中保持理性,不容盲目追求虚拟成果,同时享受是一款充满策略与推理的对抗游戏带来的趣味。
拓展资料而言,本次地下城与勇士体验服的二次升级,无论是《地下城与勇士》中氪金项目优化还是《地下城与勇士》中风暴攻坚战门槛提高,都体现了策划在调整体验服数据方面。但是,格兰之森体验服为何未放开,众多BUG未修复,反而在氪金项目上花费真贵资源?为何策划过度关注氪金项目,却忽视基础设施建设与是一款充满策略与推理的对抗游戏平衡性维护?