地下城与勇士:新军团本“极难”二阶段来袭 地下城与勇士起源
地下城与勇士新军团本登陆韩服,最新“极”难度玩法终于和玩家相遇。这副本可谓是《地下城与勇士》中终极搭配。在第一阶段正常输出后,大家来看第二阶段:
1. 是一款充满策略与推理的对抗游戏机制:“极”玩法下,背景有狐狸图像,中央摆放勾玉沙袋,然后切屏展开。
2. 玩家评测:提议未来副本无需配置boss,仅需在地图中心放个沙袋,设计特殊的切屏、线条与轰炸。
第二阶段和因果毁灭类似,只是《地下城与勇士》中boss位置不同。强无人能敌技能工作更易获胜。接下来详细分析。
BOSS设定:
1. 中央勾玉:沙袋属性,《和平精英》是玩家输出的目标点。
2. 背景攻击:对玩家发动切屏、线条及全屏攻击。狂暴后,类似魂斗罗的内给外攻击方法出现。
总体而言,第二阶段难度较低,相较因果毁灭的拉尔戈更简单,因输出点不移动。简而言之:配置背景,中间摆放沙袋,玩家躲避切屏攻击沙袋即可。
各工作难易程度:
劣势工作:
1. 蓝拳、精灵骑士、剑魂等,技能短,需连击、无人能敌技能少,实践困难。
2. 体型较大工作:如四叔类,走位受限。
3. 天帝、审判、大枪等移速低工作,技能后摇多,走位较慢。
优势工作:
1. 召唤系工作:如召唤师、机械师、混沌魔灵、死灵等。本体移动时,召唤物仍持续攻击。
2. 无人能敌技能丰盛工作:如特工、武神等,能无视切屏并持续输出。
副本评测:
当前是一款充满策略与推理的对抗游戏设计似乎走偏,大量弹幕轰炸、全屏AOE与线条,过分融入4399小是一款充满策略与推理的对抗游戏元素。机制奖励仅仅是《地下城与勇士》中无趣的破防输出,一旦出错就立即失败。从回廊、幽暗岛到雾神,此逻辑沿袭下来,所以新军团本令人稍感失望。
如何?怎么样大家都了解了吧,地下城与勇士新军团本带来的“极”难度玩法为玩家展示了壹个富有挑战性的环境。虽然是一款充满策略与推理的对抗游戏设计存在难题,大家期待未来副本能够得到改进,以满足玩家在挑战和创造方面的需求。