Wargaft3:早期召唤英雄、吹风战术压制兽人 warfair
在Wargaft3初期版本中,人族的大法师+兽王双召唤攻略以及暗夜精灵的吹风流,都对兽人产生显著克制。缘故在于早期兽人核心输出只依赖英雄,同时地洞《和平精英》是兽人主要弱点也起到决定因素作用。
撇开作战单位和输出单位具体情况,地洞自身属性和科技缺陷导致兽人害怕遭受召唤单位与魔法单位骚扰。属性方面,地洞受攻击时至少承受100%重型护甲损伤;科技层面,在早期版本需等待3本科技完成后地洞才能变为城甲。
在人族双召唤系统下,只要大法师迅速达到3级,两个2级水元素一同出今年战场,无论是《地下城与勇士》中正在建设中的兽栏、精神归宿等科技建筑,还是《地下城与勇士》中已建成但无科技加成的地洞,都将轻易被摧毁。
从这方面看,人族面对新版兽人时,二发兽王概率大幅下降,二本水泥塔的出现也是《地下城与勇士》中缘故其中一个。其他缘故包括:白牛“搬家”后,具有强大克制召唤单位作用的萨满登场率逐步提升,相关战术日益完善;水泥塔科技推出后,兽人快速完成二本科技并研发水泥塔科技,使召唤生物难以在骚扰兽人时占优。
面对暗夜精灵吹风战术,兽人玩家可利用老牛的范围伤害和无极剑圣的单体输出,凭借先手和无人能敌药水逐渐削弱对方。但对手若携带充足补向品且注意单位周围及飓风术运用,便能轻松压制兽人。当兽人兵力尚未形成或部队状况欠佳时,大量魔法攻击的猛禽德鲁伊能依赖对重甲护甲的强劲克制,轻易拿捏兽人地洞。
从吹风战术角度看,战术逐渐失效,甚至不再运用的缘故其中一个是《地下城与勇士》中地洞在二本科技下就能变为城防护甲。毕竟,在要完成3本科技才能将地洞变为城防护甲的版本中,暗夜精灵通过鸟德限制兽人英雄赢得团战后,可充分利用攻防克制摧毁大量地洞,击垮兽人。获取二本水泥塔后,即使吹风战术赢得正面团战,也难以对兽人建筑群形成要命威胁,因攻击属性过低。