魔兽世界中最可怕的怪物 魔兽世界最厉害的
兔子如何了? WOW设计师Nathaniel Chapman解释了缘故:当你在是一款充满策略与推理的对抗游戏中做壹个交互ACT时,是一款充满策略与推理的对抗游戏机制标准它是《地下城与勇士》中通过“施展咒语”来实现的,而咒语必须有壹个目标。例如,在“奥格瑞玛之战”(地下城5.4)中,有壹个Boss伐木机(攻城工匠布莱克索)。他的技能是《地下城与勇士》中召唤壹个炮塔,炮塔会发射激光追击玩家。根据法术原理,这是《地下城与勇士》中不也许的。如果激光瞄准玩家,它将直接射给玩家,而不是《地下城与勇士》中玩家背后。如果它不针对玩家……那么它会针对谁?
于是《地下城与勇士》中他们专门设计了一些“看不见的动物”,比如兔子。这些看不见的兔子不断追赶玩家,激光炮塔发射激光烧伤兔子,使其看起来像是《地下城与勇士》中激光在追击玩家。这样的例子还有很多,由于很多boss都会用这种射线来追人,比如伊利迪安在第二阶段飞上天空后就开枪STG。
再比如,地球时代的黑龙奥妮克希亚有壹个著名的绝技,“奥妮克希亚深吸了一口气……”这股火之气息就喷出来了。以当时的装备,除非有火抗,否则牧师立刻带上盾牌,不断向你加血,否则基本就死了。因此深呼吸就成了每个公会、每个RL的噩梦。可怕的是《地下城与勇士》中,黑龙是一款热门的技能的发动是《地下城与勇士》中随机的。有时整个第二阶段喷一次,有时连续喷两三次。因此当时有很多传说,比如人不能站得太近否则会喷水,比如人不能站在墙上否则会喷水。还有一种说法是《地下城与勇士》中,如果你实在不会躲,就到前面让龙砍死你。以免导致龙在第二阶段喷火,因素到我们……
(当时大家用的是《地下城与勇士》中壹个叫CT_Raid MOD的插件,一旦龙要喷火,就会发出铃声警报,有时要到快落地的时候才会响,接着就会有成为壹个一直响个不停的时钟,就像半夜12点一样……)
如上所述,奥妮克希亚不也许凭空喷火,她必须有目标。但如果只喷一名球员,那么喷完就结束了,不会出现一条直线。因此它的实际原理就是《地下城与勇士》中在屏幕上画出几十只隐形兔子,奥妮克希亚会沿直线喷出几十股火扑(间隔很短,看起来就像一股火扑),将兔子所有烧死。当然,站在火道上你就会死,但事实上,被龙喷的并不是《地下城与勇士》中你……
对于全部咒语,依此类推。如果任何法术没有目标,就意味着你又杀死了另一只无辜的隐形兔子。
就连任务体系都是《地下城与勇士》中一样的。刚设计的时候,WOW里只有两个任务,杀怪与捡物品。没有后续的对话任务或护送任务。但任务体系特别成功。内测玩家表示,“大家要做任务,大家不想玩那种‘传奇’的打怪MMORPG!”暴雪人慌了,随后他们把任务数量从600个增加到了2400个——个,但这也带来了新的难题。两千多个任务总不能都是《地下城与勇士》中杀怪捡物品吧?
如何办,兔子又来救了。和N电脑对话时,体系会自动生成一只隐形兔子。当你点击“确定”时,N电脑会发射隐形法术杀死兔子,任务完成。
同样,当护送任务最初时,体系会自动生成一只隐形兔子跟随N电脑。如果N电脑走到某个位置,就会发射隐形法术杀死兔子,任务完成。
“在XX地点运用XX道具”?没难题。运用XX道具时,体系会自动生成一只隐形兔子,接着立即发射隐形法术杀死兔子。任务完成了。
因此你以为你在做任务,但实际上你是《地下城与勇士》中在杀兔子。 —— 兔子这么可人,何故要杀兔子!
这样的例子还有很多。例如,跟着小编走,,未来守护者杰斯可以放置一堵墙,当友军通过时会产生加速效果。但怎么实现这种加速效果呢?这堵墙里有很多看不见的兔子。当友军过程时,杀死兔子并获取速度提高。结果沙漠大帝阿兹尔放开测试的时候,技能配置不对,竟然能杀兔子。因此当他的Q技能穿过墙壁时,沙漠士兵会杀死全部的兔子并获取金钱与经验(当然是一款热门的bug后来被修正了)。还有像《激战》(Guild Calls)、《Anarchy Online》等是一款充满策略与推理的对抗游戏也采用了这种方式。