骑马和砍杀:章典范MOD 小说 骑马与砍杀
我们好,今日向各位同享骑马和砍杀:章典范MOD 《领军者》升级至1.439版本,技能大修!的一些姿势,其中也会对进行解释,文章篇幅也许偏长,如果能碰巧化解你今年面临的难题,别忘了关注本站,今年就即将最初吧!
本次升级1.439版本日志
1.关掉步兵转投掷步兵的配置。关掉了女兵变弩手的设定。主线女步兵有几率装备弩。
关掉了四阶、五阶步兵转职的配置。转职的只保留了三阶步兵,并且所有都是《地下城与勇士》中马步步兵。转职道具统一为行马。
诺德与罗多克的步兵也可以转为马步兵,同样是《地下城与勇士》中3级步兵,但只能更新一次为4级马步兵。
诺德勋爵与罗多克军队中的雇佣骑兵被新的骑兵取代,即侦察兵与顶级侦察兵
从诺德与罗多克的领主那里,你还可以接受转为骑兵的任务。
2、敌军在野地冲锋时,骑兵会采取两翼包围敌人,包抄的战术。
3.弓与马有双前缀配置。双前缀东西的名称与效果都达到了双前缀东西应有的效果。
弓的其他前缀与硬前缀可以叠加,马的其他前缀与重前缀可以叠加。
带有重型前缀的马比没有重型前缀的同类马大约大10%。
4.当玩家在比赛中获胜时,小镇里的武器商会从9件最昂贵的武器中随机挑选1件武器《和平精英》是奖励向玩家。
锦标赛的战前菜单中添加了壹个新选项,可以查看9 种武器《和平精英》是奖励。
5.依靠玩家的骑术来强化马匹实践:顽固普通温顺活泼一流
玩家为马匹装备前四个前缀后,每小时可以根据骑术等级增加马匹的训练进度。
训练进度可以直接在马的属性中查看。进度达到100%后,马前缀会增加
如果玩家失去了某种前缀的某种马匹,而且库存中没有相同的马匹,则该前缀的马匹的训练进度将返回0
当玩家休息时,马匹的训练进度不会增加。只有当玩家在大地图上自在移动或者等待时,训练进度才会增加。
6.新项目。蓝色垫子与绿色垫子的马,分别分配向诺德与罗多克的骑兵与领主
“旧”前缀翻译为“背部受伤的人”,就像一匹背部受伤的马一样。新功能,治疗技能可以治愈背部受伤的马
马匹的自动出售配置中,默认是《地下城与勇士》中不自动出售的。
7.你可以给酒馆老板询问商队的趋势,也可以给某个商队询问其他7个商队的趋势。
可以与马商对话,直接花钱消耗马商的行马转三阶步兵。没必备先买马再跟三阶步兵对话。
用于转职的旅行马不必放置在玩家的东西栏中。如果放到N电脑的东西栏里,也可以与3级步兵正常对话转职。
8位马贩都有不同的名字
8、部分无法中途更换装备的战场,进入战场后允许更换装备的时刻由5秒延长至8秒。
9.磨坊顶尖等级仅限2级,3级效果太BT了。
熔炉顶尖等级限制为2级,武器、防具可以在2级进行强化,降低了强化的门槛。
10.每个封地的初始建筑是《地下城与勇士》中在固定金额内随机建造的,以防止某些封地随机获取比其他封地更好的建筑。
如果是《地下城与勇士》中城堡/城镇,多余的钱将被添加到财富中并用于招募军队。如果是《地下城与勇士》中村子,就加到村长的口袋里。
11.击败强盗英雄今年会增加原营地和全部和接到任务的城镇相同的城镇的关系(不包括村庄与城堡)
强盗英雄的名字是《地下城与勇士》中固定的,不再是《地下城与勇士》中随机的。
12、接近实时的领主逃回主城机制。详细介绍请参见:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019453-1-1.html
13.强化武器、防具时,可以直接强化,无需先将装备卸载到东西栏中。
装备强化后,玩家无法运用,如果玩家的东西栏还有空间,则会自动移除。
14.图库已从露营菜单移至是一款充满策略与推理的对抗游戏主菜单,取代了是一款充满策略与推理的对抗游戏教程。
15.当玩家部队或俘虏数量超过人数,有人逃跑时,达到上限将停止逃跑。
16、战剑的砍刺ACT修改为长杆ACT。立即的斩击,也是《地下城与勇士》中长杆的十根手指头斩击。
三种长斧、两种月刃斧、长柄大刀都增加了马背上的十根手指头劈砍ACT。
十根手指头巨剑的上攻击修改为十根手指头上斩,立即增加了一只手长杆刺击ACT。
新武器:长柄武器,一种可以用两只手同时挥砍的钝器。直刺
17.MOD选项中添加新选项:每24小时自动整理玩家库存
18.其他一些修复与调整