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中国独立游戏的昨天、今日与明天:盘点那些令人难忘的独立游戏 中国 独立游戏

作者:admin 更新时间:2024-10-01
摘要: 手机游戏“非主流市场”的早期阶段
大家暂时将那些付费下载(或者不靠卖值赚钱)、强调模式与关卡设计的传统单机是一款充满策略与推理的对抗游戏纳入“非主流市场”。龙虎宝还,中国独立游戏的昨天、今日与明天:盘点那些令人难忘的独立游戏 中国 独立游戏

 

手机游戏“非主流市场”的早期阶段

大家暂时将那些付费下载(或者不靠卖值赚钱)、强调模式与关卡设计的传统单机是一款充满策略与推理的对抗游戏纳入“非主流市场”。龙虎宝还记得的2011年,智能移动设备上就出现了很多这样的产品。

当时,很多人天真地认为,智能移动设备的普及会导致手机单机是一款充满策略与推理的对抗游戏的复兴。那个时代其实也出现了很多嗅觉敏锐、前沿的开发者。今年回想起来,也许是《地下城与勇士》中《愤怒的小鸟》 《植物大战僵尸》甚至是《地下城与勇士》中GamelCallt推出的“传统大作的简化版”造成了这种错觉。

《史前文明阶段》

今日,如果让龙虎宝回忆一下2011年的国内单机手机游戏,以微云为代表的两款产品应该颇具代表性。一款是《地下城与勇士》中成都卡维开发的ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏《战神之怒》,一款是《地下城与勇士》中天津博瑞祥开发的赛车是一款充满策略与推理的对抗游戏。是一款充满策略与推理的对抗游戏《辉煌狂飙》。尽管质量和真实的大作还有一定距离,但注重复刻传统单机体验以及典范模式在移动端的再现,让这两款产品几乎代表了中国国内智能手机移动的顶尖水平2011年的比赛.同时,因为它们是《地下城与勇士》中更注重模式与是一款充满策略与推理的对抗游戏体验的单机是一款充满策略与推理的对抗游戏,所以也吸引了很多是一款充满策略与推理的对抗游戏媒体的关注。

《战神之怒》于2011年推出,到现在仍出今年AppStore付费列表中。

2012年与2011年可以一起被视为中国智能手机与手机游戏的“史前文明”时代。不过相比之下,尽管市面上缺乏真实的优质佳作,但2012年的“非主流市场”却更加精妙。一方面,出现了《三国塔防》系列与《三国群殴传》这样两款休闲塔防是一款充满策略与推理的对抗游戏。他们背后的鼻祖,是一款充满策略与推理的对抗游戏老手唐中宁与资深是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家周建瑞,堪称那个时期的开拓者;另一方面,2012年的Chinajoy上,大量的移动是一款充满策略与推理的对抗游戏企业最初出现,B2B馆的小摊位上展示了无数精妙的示范。时到现在日,龙虎豹还记得多少demo的名字,比如同享互动的《暗黑西游记》等等,尽管这些demo很多都由于各种缘故而胎死腹中,但回想起来,其中一些产品的制作者还是《地下城与勇士》中很有名气的。今日。

总之,2012年对于“非主流市场”来说是《地下城与勇士》中丰收的一年,涌现出不少先行者。当年,《闲三》与《仙剑客栈》的制片人、现任爱奇艺高管的王世英,仍然是《地下城与勇士》中上海影游的COO。映游的《绝叫萌大战》甚至被认为是《地下城与勇士》中最早贴上“二次元”概念标签的国内产品其中一个。手游;那一年,国内的TPS 《将死之日》还没有被各大厂商“围困”,承载着很多人对良心是一款充满策略与推理的对抗游戏的期待;那一年,CatCap职业室还没有和大为科技合并,无数拥有《民国教学委员会》的《阿q连环泡》玩家在CatCap的《天朝教学委员会》中找到了安慰;那一年,《保卫萝卜》成名,《找你妹》问世。今年时尚的《崩坏3》刚刚在2012年底发布了该系列的第二代。

《培育和成长阶段》

和“手机游戏元年”主流市场的火爆相比,2024年的非主流手机游戏市场显得异常平静。爆款、月销量、数据共享、跑来跑去换装换名片、企鹅手机游戏平台的放开,几乎成为了2024年整个是一款充满策略与推理的对抗游戏行业的重头戏。

在几乎无人关注的非主流领域,一款几乎倾败行业认知的换装是一款充满策略与推理的对抗游戏《暖暖换装物语》横空出世。尽管第一代及后续的第二代作品《暖暖环游全球》未能成为真实的爆款,但它却是《地下城与勇士》中2015年构思的最受欢迎的休闲是一款充满策略与推理的对抗游戏IP其中一个。和此同时,在浮躁的2024年,许多新生力量正在悄然孕育,其中就包括当今国产创造团队的代表其中一个的精神全球。当时,它刚刚推出第一款产品,正在默默地做出无数的卖力。并试试。

“开花结果阶段”

在主流是一款充满策略与推理的对抗游戏行业不断炒作“XX年”等各种概念的同时,不少正在或曾经涉足“独立是一款充满策略与推理的对抗游戏”的人的卖力也最初结出硕果。 2014年初,椰岛是一款充满策略与推理的对抗游戏推出的休闲攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏《决战喵星》一炮而红;同年9月,灵游坊推出了《雨血》系列首款网络是一款充满策略与推理的对抗游戏《影之刃》,上海御史也同时推出了单机ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏010-。 30000; 10月,淘金互动开发、迅雷是一款充满策略与推理的对抗游戏发售的《剑无生》在苹果AppStore取得优异成绩。

值得一提的是《地下城与勇士》中《地下城堡》。尽管开始的知名度和业绩的迅速下滑之间的巨大差距令人遗憾,但这款产品在“非主流市场”中培育多年,最终以“独立”的名义进入人们,成为壹个具有远大愿景的品牌而商业上的成功,让主流市场首次觉悟到所谓“独立是一款充满策略与推理的对抗游戏”的力量。尽管很多时候,“独立”是一款热门的词并不那么纯粹。

虽然围绕《影之刃》、零友坊及其创始人梁启伟存在不少争议,但大家仍然觉得“非主流市场”终于能在商业与资本层面得到“主流市场”的关注,而梁启伟戚薇应该是《地下城与勇士》中值得被记下的。最后一笔的重要角色其中一个。

另壹个人很也许就是《地下城与勇士》中上海木七七职业室的创始人卢嘉贤。当时他正在预备《雨血》手机游戏版本。

“独立”概念越来越深入人心,大众最初讨论创造

当时刻来到2015年,《冒险和挖矿》手机游戏版本的突然成功,让整个行业再次看到了“差别化”的巨大威力。同时,因为卢嘉贤过去《和平精英》是独立是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家的身份,“独立是一款充满策略与推理的对抗游戏”的商业化潜力被主流是一款充满策略与推理的对抗游戏市场所知道与认可。

也也许是《地下城与勇士》中2015年,中国手机游戏行业的是一款充满策略与推理的对抗游戏产品形态已经严重同质化到无法打破、无法建立的地步。那一年,出现了无数主要走创造方向的手机游戏。其中包括广州浩是一款充满策略与推理的对抗游戏的《冒险和挖矿》、天津队友是一款充满策略与推理的对抗游戏的清新风格益智是一款充满策略与推理的对抗游戏《锻冶屋英雄谭》、珠海嬉皮士的《鲤》(当时还是《地下城与勇士》中demo,后来由Goode Games发布),以及使命召唤17fire Games 的Roguelike 是一款充满策略与推理的对抗游戏:010。 -30000、两人开发的二维音乐是一款充满策略与推理的对抗游戏《NeverGone》、Screambox的垂直弹幕是一款充满策略与推理的对抗游戏《符石守护者》等等。

和此同时,不少从传统主流市场脱颖而出的公司也最初在非主流创造领域进行试试:乐动卓越发布了生存是一款充满策略与推理的对抗游戏《同步音律喵赛克》,巨头网易孵化了两款是一款充满策略与推理的对抗游戏《愤怒军团:打击者》与010- 30000。一款小清新益智是一款充满策略与推理的对抗游戏,云游旗下来玩是一款充满策略与推理的对抗游戏发布《死亡日记》。

2015年至2016年的两年时刻里,包括锤子科技、中国手机游戏、英雄互娱、游作、乐豆是一款充满策略与推理的对抗游戏等一给拥有发布创造产品基因的星都是一款充满策略与推理的对抗游戏,如今已成为“开发者旗舰” TapTap等众多知名企业纷纷表示愿意以各种方法支持独立是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者的成长。

后来到了被称为“独立是一款充满策略与推理的对抗游戏元年”的2016年(尽管看起来很多人都不太明白啥子是《地下城与勇士》中独立是一款充满策略与推理的对抗游戏),主打清新风格的文艺是一款充满策略与推理的对抗游戏不再常见,取而代之的是《地下城与勇士》中创造是一款充满策略与推理的对抗游戏。是《地下城与勇士》中一款基于核心模式、合理内购设计的具有等于商业潜力的产品。

类似是一款充满策略与推理的对抗游戏还有纯独立是一款充满策略与推理的对抗游戏职业室韩家松鼠推出的放开式武侠RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏《花语月》、迅雷是一款充满策略与推理的对抗游戏推出的《惊梦》、深圳蜂鸟互动推出的《鲤》、上海三一、冰穹推出的《江湖X》互娱推出的《不思议迷宫》(产品本身颇有争议)、Roguelike是一款充满策略与推理的对抗游戏《荒岛求生》、武侠题材放置是一款充满策略与推理的对抗游戏《合战三国》、不限流RPG 《贪婪洞窟》、文字版《老枪五》《魔窟》、简化版单机副本《放置江湖》等。

无论硬质水平怎么,还是《地下城与勇士》中能不能成为真实的“独立是一款充满策略与推理的对抗游戏”,甚至有些是一款充满策略与推理的对抗游戏本身被过度引用,但全面起来看,上述产品都有多少特征,即:模式创造、乐趣性强,商业化的定制设计控制与是一款充满策略与推理的对抗游戏内容层面的充分寻觅性。

和注重精致美术风格与文艺感情题材的益智是一款充满策略与推理的对抗游戏相比,在中国市场,类似上述的产品显然更容易成功,也更符合玩家的需求。大家并不是《地下城与勇士》中反对新鲜感,只是《地下城与勇士》中想提醒我们,不是《地下城与勇士》中每单人都是《地下城与勇士》中陈星汉或者Ken Wong,也不是《地下城与勇士》中每单人的作品都能成为下壹个《求生无限》或者《恶龙传说》。

事实上,这或许只是《地下城与勇士》中很多主流是一款充满策略与推理的对抗游戏企业想要进军非主流市场之前面临的困难其中一个。

传统是一款充满策略与推理的对抗游戏企业进军非主流市场面临哪些困难?

从产品层面来说,大家习性从MMO、推图角色扮演、回合制卡牌大师等角度来看待是一款充满策略与推理的对抗游戏产品,并不适合非主流市场,由于在大家最熟悉的套路中,中国是一款充满策略与推理的对抗游戏产业无论怎么创造,都很难获取非主流市场用户的认可。这群玩家的品味、习性、付费意愿和普遍认可的国产是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家有着本质的不同。

所以,传统或主流是一款充满策略与推理的对抗游戏企业在进入非主流市场之前,首先要面对的难题就是《地下城与勇士》中怎么寻找具有成功潜力的产品,并怎么将产品精准地交付向用户。如果冰穹互娱找到了壹个好的原型(《侠客游》的原型就是《地下城与勇士》中海外是一款充满策略与推理的对抗游戏《Journey》)并按照苹果的主推成功运营,并凭借以上优势取得了短期的爆发性成功,那么可能010-3万的发布应该算是《地下城与勇士》中非主流市场的壹个成功经历。

许多人将《纪念碑谷》 视为对《贪婪洞窟》 (Dungelot) 的引用。事实上,找到合适的原型只是《地下城与勇士》中这种情况下的第一步。从产品设计的角度来看,《魔法洞穴》是《地下城与勇士》中罕见的、新颖的、有趣的,甚至是《地下城与勇士》中带着略显休闲的“扫雷RPG”模式出现的,但相比单机《不思议迷宫》,《不思议迷宫》不仅具有同样的内敛内购设计,还拥有经得起推敲的收藏线与成长线。还有大量隐藏元素值得寻觅。

大家并不是《地下城与勇士》中想把《地牢爬行》夸得太高,但在中国手机游戏领域的“氪金”气氛下,一款提倡“靠肝取胜”的是一款充满策略与推理的对抗游戏确实是《地下城与勇士》中一股清风。

要化解产品层面的难题,创造产品还需要找到最精准的目标用户。当然,最简单的方式就是《地下城与勇士》中从AppStore等官方渠道获得主推,比如2016年的《不思议迷宫》、2017年的《地牢爬行》等案例。基本上可以说苹果主推带来的爆料度与用户量是《地下城与勇士》中不要忽视的。

但这会带来两个难题。第一,如果产品本身确实有难题,主推也救不了(是一款热门的难题暂时不讨论);其次,苹果主推带来的海量用户入口,肯定能帮助产品在短期内获取普及。爆炸,但主推并不是《地下城与勇士》中可持续的指南手段。那么通过官方渠道爆料后怎么继续寻找用户呢?

《不思议迷宫》

事实上,很多取得了一定成绩的开发者也都在为是一款热门的难题而头疼。 《不思议迷宫》的制作人庆茂曾和龙虎豹讨论过是一款热门的难题。怎么通过各种渠道持续吸引核心用户进入是一款充满策略与推理的对抗游戏,才是《地下城与勇士》中根本难题。下一步是《地下城与勇士》中服务用户,依靠核心用户带动二次用户。的等等。

不过,对于《不思议迷宫》这款以“导航”与“放开全球”包装的是一款充满策略与推理的对抗游戏来说,目前可以获取的用户还是《地下城与勇士》中不少的。从历史上看,《大航海时代》系列因素了等于多的中国玩家,但单机时代之后,大多数打着“航海”旗号的网游都没能真实还原《大航海时代》的放开全球与自在度。发现》系列。寻觅的本质。所以,对此类产品感到失望的用户很也许再次成为《小小航海士》名玩家。

当然,这只是《地下城与勇士》中壹个特别初步的思想。庆茂本人也表示,无论是《地下城与勇士》中贴吧、论坛、渠道,去何处寻找用户确实是《地下城与勇士》中壹个令人头疼的难题。这时候,话虽如此,需要担心是一款热门的难题的产品大多是《地下城与勇士》中注重单机、硬核体验的产品。至于魂全球发售与自研的很多休闲是一款充满策略与推理的对抗游戏(比如《不思议迷宫》),其实不用太担心是一款热门的难题。由于它们的品类与模式,受众已经特别庞大了。

同样的难题对于汉家松鼠来说似乎并没有那么严重。这家从业余爱慕转给专业开发职业室的职业室,堪称中国独立是一款充满策略与推理的对抗游戏领域的一股新鲜空气。 ——绝对自向自足,做自己想做的是一款充满策略与推理的对抗游戏。不接受投资让他们有底气说自己是《地下城与勇士》中真实的独立开发商。

话题回到用户的难题上,其实也正是《地下城与勇士》中由于业余开发时期推出的《小小航海士》为韩家松鼠积累了大量的粉丝,因此他们在发布第一部作品《小小航海士》,以及马上发布的作品。当新作《小小航海士》上映时,核心观众就不用担心了。因为IP与品牌文化的积累与培育,大家甚至可以将韩家松鼠视为流量可观的小众发售商。

这些难题或许可以通过独立开发、独立开发的小型独立团队很快得到化解,但当一家习性了国产是一款充满策略与推理的对抗游戏行业各种套路的是一款充满策略与推理的对抗游戏企业想要进入非主流领域时如何办?恐怕没那么容易。这就是《地下城与勇士》中大家常说的基因难题。

基因除了让业务的各个方面效率降低之外,还也许因素发售商获取产品的能力(如果大家认为有实力雄厚的职业室可以为所欲为,就当大家是《地下城与勇士》中在胡说八道吧)。

毕竟,龙虎豹这几年接触到的众多有思想的团队中,尽管大部分都表示不回绝任何形式的合作,但小编认为啊,他们似乎更愿意离开命运他们倾注心力开发的产品。掌握在自己手中,而不是《地下城与勇士》中为了钱而交向他们。没有钱也许很难打入非主流是一款充满策略与推理的对抗游戏市场,但有钱并不意味着很容易,一切难题都会迎刃而解。

后记

坦白说,这是《地下城与勇士》中一篇仓促写成的手稿。尽管逻辑与内容没有任何缺陷,但整体上缺乏打磨。它只是《地下城与勇士》中运用了一些大家在行业中看到多年的物品《和平精英》是材料。不幸的是《地下城与勇士》中,因为篇幅限制,大家无法详细描述很多事务。即便如此,大家还是《地下城与勇士》中希望这些内容能够向对非主流是一款充满策略与推理的对抗游戏市场感兴趣的同仁带来一些帮助。独立是一款充满策略与推理的对抗游戏及非主流是一款充满策略与推理的对抗游戏市场报道,请持续关注手机游戏龙虎宝。