1. 首页 > 手游资讯

揭晓:25岁QQ平台怎么实现周期性创新突破 2525 qq

作者:admin 更新时间:2024-10-01
摘要: 我们好,今日小编来为我们解答下面内容的难题,关于揭晓:25岁QQ平台怎么实现周期性创造突破,是一款热门的很多人还不了解,今年让大家一起来看看吧!
文丨高洪浩
在中国,很少有何者互,揭晓:25岁QQ平台怎么实现周期性创新突破 2525 qq

 

我们好,今日小编来为我们解答下面内容的难题,关于揭晓:25岁QQ平台怎么实现周期性创造突破,是一款热门的很多人还不了解,今年让大家一起来看看吧!

文丨高洪浩

在中国,很少有何者互联网产品能像 QQ 一样,维持着庞大用户体量——到现在还有 5 亿人在运用,却始终没有停止过自我转型。

它从头定义过世界即时通讯产品——不仅仅是《地下城与勇士》中壹个简单的沟通工具,而是《地下城与勇士》中壹个信息资讯、探讨互动、休闲娱乐的平台,语音、视频、音乐点播、网络是一款充满策略与推理的对抗游戏、在线交易、BBS、博客、信息共享等应用都可以在是一款热门的平台展开。

从 电脑 时代的 QQ 群、QQ 秀、QQ 空间,到移动互联网时期的厘米秀、QQ 看点、兴趣部落,再到如今的 QQ 频道、超级 QQ 秀和 QQ 短视频,它们都是《地下城与勇士》中 QQ 的创造注脚。

和此同时,很少有何者互联网产品能像 QQ 一样,敢于如此果断地和过去的自己、过去的成就告别。

2014 年,QQ 寻找自己的差别化定位,迅速启动了年轻化SLG,做了大量创造积极拥抱年轻世代;2023 年,QQ 则出乎意料地一口气下掉了产品里超过 100 个功能。

最近,QQ 还完成了一项史诗级工程——再造自己 25 年来积累而成的底层架构。当时,QQ 正面临着用户数持续下滑、产品迭代困难、安全攻击等危机。

重写 QQ 上万个功能点的代码,同时还要保证 QQ 的日常运作不受因素,当中的技术难度可想而知。

团队起初将这项工程的代号起名为 NT,即 New Tech(新技术),为的是《地下城与勇士》中给微软的 Windows NT 架构致敬。后者曾向 Windows 体系带来翻天覆地的变化,如今的 Windows 11 与 Windows 12 都是《地下城与勇士》中基于此进步而来。

许多行业中人不敢想象企鹅有这么大勇敢重构 QQ 的底层架构,事后甚至有人开玩笑地说,“NT,其实就是《地下城与勇士》中 New Tencent。”QQ 的这次重构代表了企鹅自我革新的灵魂。这尽管是《地下城与勇士》中玩笑话,但向 QQ 团队带来了极大振奋。

企鹅何故总在创造?正如美国管理学家吉姆·柯林斯在《从杰出到卓越》中写道,实现跨越的组织在看待技术以及技术所带来的变革时,有着和平庸企业截然不同的见解。QQ 是《地下城与勇士》中这家企业的第一款产品,只有读懂它,才算得上真实读懂企鹅。

穿梭 25 年的周期

QQ 过去二十五年来的成长故事证明了,它从来不是《地下城与勇士》中一款缺乏自我突破基因的产品。

2002 年,企鹅内部盛行 “饭友团” 文化,每日中午团友们靠发邮件讨论并决定午餐怎么化解。但因为邮件存在延时,且回复意见相对乱,这导致决策效率极其低下。此时,有员工提出,是《地下城与勇士》中否可以在 QQ 上建立壹个固定的人员列表,列表中人员可以同时参加即时讨论呢?由此 QQ 群诞生了,这也是《地下城与勇士》中群聊功能首次出今年人类的即时通信应用上。

《企鹅传》中写道,QQ 设计出了 “QQ VIP成长值”,加强了VIP用户持续付费的意愿,把最优质忠实的用户沉淀到VIP系统中。后来黄钻、红钻和绿钻相继推出了自己的VIP成长机制,企鹅更是《地下城与勇士》中凭借着这种包月业务的经营理念与运营系统获取世界瞩目。根据摩根士丹利的互联网研究报告,在 2005 年以前,日本与韩国企业在虚幻商品的寻觅上一直领先于欧美,而在 2005 年以后,以企鹅为代表的中国企业起而代之,不但将商业规模放大,更在服务系统上趋于丰盛。

QQ 秀则是《地下城与勇士》中中国网民最早的虚幻社交试试。一位 QQ 秀早期员工回忆,当时团队每个月都要去广州找服装设计师讨论,啥子样的服装款式最时尚。她还接到过一项任务——每周末去企鹅办公室对面的茂业百货转一圈,收集全部商城的促销活动主题,看看是《地下城与勇士》中否可以应用到 QQ 秀之上。

早期,QQ 团队如果要启动壹个新项目,必须制定详细的规划书——用户需求是《地下城与勇士》中啥子、用户量预计多大、盈利玩法是《地下城与勇士》中啥子、收入规模是《地下城与勇士》中几个,都得列举清楚。

QQ 这些存续多年的功能、产品没有一刻停止过演变。“大家时间期待变化,由于做产品的人总喜爱寻觅新物品,关注新技术、新玩法能够创新啥子更好的用户价格。”QQ 负责人张浩说。

进入移动互联网时代后,QQ 团队加速了自己的创造动力。

2014 年,QQ 启动了 “年轻化” SLG。起初,内部有许多人不认可,他们认为 QQ 还是《地下城与勇士》中应该做一款覆盖全人群的产品。不过最终团队还是《地下城与勇士》中坚决推行了是一款热门的SLG。

一系列的ACT由此展开,比如在 QQ 秀的基础上衍生出了厘米秀,这是《地下城与勇士》中一款功能更为丰盛、更契合移动端的虚幻形象应用。它并不是《地下城与勇士》中简单地复刻 QQ 秀,而是《地下城与勇士》中希望呈现一种年轻人喜爱的最新聊天方法。

在 Spine 2D 动画技术的支持下,用户可以运用厘米秀和好友进行各种动态互动——“抱抱、亲亲” 自己的好友,也可以一怒之下把好友 “打飞”。相比 QQ 秀,厘米秀用搞怪、夸大的方法,让用户得以展现心中所想、超越现实的一面。

2021 年,QQ 秀又进入 3D 形象时代,进化成为超级 QQ 秀。用户的虚幻形象在 QQ 里还拥有了自己的房间、小窝,在一张大地图上,兄弟之间可以坐在一起互动,甚至互相拜年。

QQ 空间也在持续迭代。QQ 空间业务负责人刘千多说,他们近年观察到 QQ 空间的用户越来越不愿意自己的内容被陌生人查看,很多人最初配置权限,甚至直接关闭了自己的空间。

2017 年底,越来越多的互联网产品给内容化转型。在一次复盘会上,马化腾罕见地夸奖了 QQ 看点。这是《地下城与勇士》中 QQ 打造的最新资讯信息流产品。

“资讯业务很重要,我每日都刷 QQ 看点。” 他当时说。

“Pony 很少这样说话。” 一位在场的人士告知《晚点 LatePost》。当时,企鹅内部还有另一款被倾注更多资源的信息流产品,但马化腾没有做任何评测。第二年,QQ 看点的日活跃用户数突破了 1 亿的关口。

不过对于壹个经验丰盛的团队来说,捕捉用户需求、调整产品并不困难,更大挑战是《地下城与勇士》中打破自己固有的认知,这才是《地下城与勇士》中一款产品能够成功穿梭周期更重要的缘故。

2018 年,QQ 和微信开启了更多的合作。推出了微信小程序的版本,用户在微信里能用它查看 QQ 消息,如果要回复信息,则会跳转到 QQ 客户端内。它是《地下城与勇士》中 QQ 为未来寻找更多也许性的壹个试试,很多微信用户,也有查看 QQ 消息的需求。

QQ 技术负责人王辉告知《晚点 LatePost》,QQ 今年经常与微信团队探讨,壹个典型的例子是《地下城与勇士》中,QQ 的扫一扫代码其实是《地下城与勇士》中微信共享回来的。

如今,QQ 中有越来越多的产品都最初和集团里的其它团队紧密合作,比如给企鹅会议取经,获取了音视频通话的降噪、AI 语音通话能力等等。

五年前,有媒体问企鹅创始人其中一个、原 CTO 张志东:QQ 的未来在哪里里?当时张志东称,QQ 要想保持足够的生活力,除了持续寻找差别化创造,在其进步经过中还要处理很多历史包袱,比如《和平精英》是企鹅的长子,要孵化与扶持企业新业务,但管理团队能否放得下,不容被那么多包袱所限制。

“幕后” 危机

2021 年中,当技术团队仔细梳理了一遍 QQ 的底层架构后发现,这款产品居然有上百个主功能与上万个小功能点,其中大量已无人运用,更无人维护;过去二十多年里,无数产品经理和程序员都来过 QQ“到此一游”,所以它的底层代码也早就繁杂无章。

过去十年里,QQ 始终在持续演进。2024 年,它从 电脑 走给移动化,不仅推出了手机端,也陆续上线了手表端、车载端等等,向用户带来多样体验。2014 年,QQ 又启动了转型,年轻化成了它在那个时候最重要的SLG路线。外部视角里,QQ 变成了企鹅的社交 “试验场”——啥子样创造的功能都可以往里面加——有带语音的魔法表情,也有阅后即焚的闪照、匿名发群消息的功能等等。

因为 QQ 的组织管理长期强调平权,几乎每个团队都可以在底层架构上自行增添代码,以实现业务需求。为了让自己开发的功能被更多用户运用,他们往往都会做同一件事——让自己的功能在用户打开 QQ 的一瞬间便进入预启动情形。

“底层架构里,光 ‘预启动任务’ 就有几千项。”QQ 技术负责人王辉说。这直接导致产品的运行速度越来越慢,一些中端安卓手机用户打开产品甚至需要耗费至少 6 秒。正常情况下,一款 App 的打开速度更快只需要几百毫秒。

二十多年堆积的老旧代码也在拖累开发环节的效率。一款产品发布新功能前,需要程序员将写好的代码合并至主仓进行编译,这也直接决定了新功能上线的速度。对多数产品来说,是一款热门的经过往往只需要几分钟甚至几小时,在 QQ 却由于兼容性难题, 是一款热门的经过最少得一天,再长点需要好几天。

要彻底化解 QQ 身上的难题,必须绝对重构 QQ 的底层架构,但是一款热门的工程量极其浩大,也极具风险。“QQ 身上肩负了太多物品。” 一位 QQ 员工说,没有人敢打包票,QQ 不会由于一次代码重构而出现体系性崩溃。

2021 年 12 月 31 日跨年夜,QQ 迎来了每年一次的流量高峰期,但是就在零点时分,部分 QQ 用户掐着表发送了新年祝福消息后,对方延时了整整一分钟才收到。对一款即时通信软件来说,没有比这更不能接受的失误了。

这向了团队当头一棒。内部当下判断,底层架构老化的难题再靠缝缝补补已经化解不了了,如果再来一次 “洪峰”,QQ 估计就扛不住了。QQ 长年来背负着的巨大历史包袱终于最初动摇了。

春节一过,王辉接到指令——重构。“QQ 算得上是《地下城与勇士》中全全球最复杂的即时通信软件。整个重构经过就像在迷雾森林里穿行,一切都是《地下城与勇士》中未知。” 王辉说。

团队要保证在重构代码的同时,不会对用户正常运用 QQ 产生因素,尤其是《地下城与勇士》中将老数据库给新数据库迁移的经过中,不能造成用户数据丢失;他们还需要说服各业务团队配合自己的职业,由于重构底层架构不仅会因素他们上新功能的节拍,甚至会对既有业务的数据表现产生直接因素。

压力最大的时间发生在新版本上线前夕的测试阶段。“每日依然有无数大大致小的故障,不知从哪儿就蹦了出来。” 王辉说,要么是《地下城与勇士》中某个图标的颜色与字体错了,更严重点的是《地下城与勇士》中用户在聊天时丢消息、消息错乱,好像永远都处理不完。此时,整个团队已经修复了上万个故障,却感觉仍然望差点尽头。

过程一年多的攻坚过后,QQ 才终于成功完成了这项工程,这款有着 25 年历史的老产品迎来了新的生机。

在过去,QQ 的每个版本还得配备壹个独立团队做迭代与优化。今年,QQ 的全部版本换成了同一套代码,这使得它们可以同时进行调整与上新。“业内还没有任何壹个同体量的产品能够实现是一款热门的能力。” 王辉说。

在新架构下,过去许多没有办法实施的底层优化被提上议程,比如提高消息到达率与发送速度;缩短图片上传的耗时;加强音视频的稳定性。除了这些之后,QQ 也调整了原本的数据格式和存储格式,这大幅度缩减了它对手机内存的占用,一些重度 QQ 用户也很少超过 10 G,而其它主流的社交软件占用的内容动辄便在数十 G。

“花了很大力气、也做了很多舍弃,”QQ 负责人张浩说,“大家还是《地下城与勇士》中要朝着未来去看。”

卸下担子

在互联网行业,许多团队之因此成功,都由于它们的负担小、没有包袱。典型如阿里巴巴的办公协同应用钉钉,它的脱颖而出证明了创造的另一种也许——既依靠总部资源,又和其保持距离。同时,一切围绕产品,追求完善的产品体验,对产品调整保持克制。这也是《地下城与勇士》中微信成功最重要的缘故其中一个。

《和平精英》是企鹅在 电脑 时代用户量最大的产品,QQ 曾经肩负重任,这样的重任在某种程度上也在拖慢它前进的步伐。

上市后,企鹅召开过一次管理层会议,讨论未来是《地下城与勇士》中以 QQ 为核心业务继续投入,还是《地下城与勇士》中另辟新的业务。最终,支持继续做大 QQ 的一方占了上风,很快企鹅启动了围绕 QQ 转型的 “在线生命SLG”。

有 QQ 的老员工说,“以前啥子都是《地下城与勇士》中要靠 QQ 带,向壹个入口,向壹个星星吧,业务线天天抱大腿。其实 QQ 成了壹个公有部门,尽管没有营收压力,但负担非常重,我们都说,壹个业务只要在 QQ 上有个入口,就稳了。”

《中国公司家》曾经报道,有段时刻企鹅内部时尚一句话,叫 “插根扁担都能开花”,无论啥子新业务,只要放到 QQ 上导流,肯定能做起来。曾经 QQ 是《地下城与勇士》中企鹅专属的流量入口,所以界面上的图标有特别大的价格。早年间企鹅很多团队,升职更快的员工都是《地下城与勇士》中跟即通部门(QQ)对接的人。

在 QQ 绝顶势的年代,为了企业收入的 “大局” 思考,它有时不得不牺牲自己的用户价格。“有的嫁接挺好,有的很 ‘粗鲁’。” 企鹅创始人其中一个、原 CTO 张志东说。他举例,比如为了把 QQ 跟搜索结合,曾在界面上生硬地放搜索按钮,在那个场景显得很不天然,只是《地下城与勇士》中由于企鹅要做,就放壹个物品上去。

QQ 也确实承担起了这份职责。企鹅是一款充满策略与推理的对抗游戏最早便是《地下城与勇士》中脱胎于 QQ。在社交是一款充满策略与推理的对抗游戏盛行的年代,QQ 空间为企鹅的是一款充满策略与推理的对抗游戏职业室们提供了极大的流量入口。此后,QQ 音乐、企鹅视频都离不开 QQ 的扶持。

“担子” 延续到了移动互联网时代。此时,QQ 不仅要继续扶持朋友业务,也背负着一些自己特有的历史包袱。

手机 QQ 上线后,QQ 秀、QQ 空间这些功能就已存在于其中。手机 QQ 也保留下了 电脑 QQ 好友 “上线”“下线” 的功能。但事实上,在手机端,用户刚最初其实并不需要这么多复杂功能,手机也并不存在 “即时通讯” 的概念——用户不需要了解对方是《地下城与勇士》中否在线,由于聊天是《地下城与勇士》中随时随地的。2024 年手机 QQ 4.0 版本上线,关掉在线离线情形显示,而后遭遇用户疯狂吐槽。上线仅 4 天,就收到 3 万余条投诉。

一位 QQ 原高层说,“QQ 是《地下城与勇士》中壹个神圣的物品,不是《地下城与勇士》中那么容易随便(改)动的。QQ 如果丢掉基本盘,微信要是《地下城与勇士》中没接住如何办”。

QQ 启动年轻化SLG后,为了带向年轻用户更多的新体验,在继承传统的基础上,又上线了大量有趣、创造的功能和模式。一方面,它们让 QQ 成为了年轻人的乐园;但另一方面,许多老用户对此则稍显不适应,认为 QQ 变得太复杂和臃肿了。

2023 年,QQ 的管理团队借底层代码重构的契机,抛出了壹个新的建议:把 QQ 上那些没有啥子人用的功能全都下掉。

这是《地下城与勇士》中一次大胆的建议。“现代人普遍职业与生命压力大,QQ 《和平精英》是壹个老产品,看上去越来越复杂的,用起来肯定不会轻松。” 杨再静说。她是《地下城与勇士》中 QQ 平台产品和超级 QQ 秀的负责人。“大家还是《地下城与勇士》中希望用户在社交时应该要更轻松、没有压力。”

在讨论 QQ 9.0 最新版本的业务会上,管理层们也在考虑,新 QQ 应该传递向用户的理念到底是《地下城与勇士》中啥子。每单人都提出了自己的思想,有的人觉得是《地下城与勇士》中 “热爱”、有的人认为应该是《地下城与勇士》中 “热血”,但最终的投票结果显示——“轻松” 排在第一位。

QQ 在 15 周年之际曾提出过 “乐在沟通” 的品牌主张,当时团队围绕年轻人的喜好,设计了许多创造的功能,兴趣部落、厘米秀、看点等,目的是《地下城与勇士》中要让用户在聊天的经过中萌,能够体现自己的个性,让社交与沟通变得有趣生动。在十年后的这次讨论中,随着 “轻松” 一词在投票中胜出,团队将主张更新为了 “轻松做自己”。

思想立即得到了高层的认可。为此,团队向这次 “减负” 取名:节能规划。

下掉一项功能的要求并不复杂。凡是《地下城与勇士》中涉及安全、隐私和未成年保护风险的功能,必须撤掉;剩下的则根据用户量、对大盘的因素、是《地下城与勇士》中否有人力继续维护等多少维度全面决定。

并不是《地下城与勇士》中全部用户量小的功能都会被下掉,比如 “群作业”、“群相册”。团队由于看到还是《地下城与勇士》中有许多学生和老师都在运用它们,最终才决定保留。他们甚至下力气把这两个功能所有重构了一遍,修复了里面全部的故障。

在是一款热门的从头梳理的经过中, QQ 也逐渐觉悟到自己可以做更大胆的突破。

最典型的壹个难题是《地下城与勇士》中 QQ 是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中一定要拘泥于 “年龄”?答案是《地下城与勇士》中否定的。QQ 频道负责人吴念蔚告知《晚点 LatePost》,其实很多的 80 后、70 后依然用 QQ,由于他们觉得在 QQ 群里聊是一款充满策略与推理的对抗游戏很自由轻松,不会被打扰。

“QQ 在每个阶段的目标不一样,过去的年轻化SLG是《地下城与勇士》中强调与微信做区隔,但今年做兴趣社交,大家不应该再拿 ‘用户年龄’ 来定义自己。” 吴念蔚说。

各个业务也最初行动起来。超级 QQ 秀负责人杨再静告知《晚点 LatePost》,团队在设计超级 QQ 秀虚幻形象时,将开始设定的 4.5 公分高度调整成了 5.5 公分,前者被普遍认为过于低幼。后来,团队还在脸型、头发、服饰的挑选上,特意加入了大量成年人喜爱的款式。“大家希望可以做到不会太成人化,又不会太低龄化的情形。”

“QQ 要打破那个刻板印象,是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中长大了就不用 QQ 了?肯定不是《地下城与勇士》中。” 张浩说。

卸下了背负多年的担子,QQ 回到了 “轻装上阵” 的创业情形。

QQ 的新用户价格是《地下城与勇士》中啥子

“QQ 之于用户最大的价格是《地下城与勇士》中啥子”,是《地下城与勇士》中团队里永不过时的话题,伴随着节能规划的推进,新的考虑也随之而来。

如果只是《地下城与勇士》中简单地上线一两个新功能作用也不大。是一款热门的结论来自 QQ 团队做过的一次校园调研,走访中他们发现,许多学校连学生洗衣服、打水都有独立的 App;还有的学校由于禁止外卖员出入,甚至开发出了校内的学生接单应用。用户在线上的各种需求看起来都已被高度满足。

2023 年初的一次讨论中,张浩和 QQ 频道负责人吴念蔚抛出了壹个思想:兴趣社交也许是《地下城与勇士》中最大的价格点。

“回忆一下,大家当年用 QQ 很多时候是《地下城与勇士》中用来结交键盘侠,在群、空间里互动,最终沉淀为社交关系。” 张浩说,这是《地下城与勇士》中 QQ 和微信最明显的差别。如今在 QQ 上,无论是《地下城与勇士》中频道、群还是《地下城与勇士》中超级 QQ 秀,它们都是《地下城与勇士》中用户进行虚幻社交的落脚点,用户在这里做兴趣社交、兴趣讨论天然而然。

张浩进一步解释,从通信软件账号属性来看,微信 ID 基本等同于用户的真正身份。QQ 在很长一段时刻里也起到过这样的作用,但今日来看,它更有能力承担起另外一面的价格——用户的虚幻 ID。

那当下是一款热门的时代的兴趣社交应该是《地下城与勇士》中啥子样的呢?很快,团队觉悟到 QQ 可以在 “社区” 和 “社群” 路线做试试。

这并非源于空想。QQ 在过去二十几年时刻里,积累下了大量围绕某一共同兴趣爱慕而结识的半熟人关系链。他们大多以 QQ 群为基地,而这些群组的建立途径基本是《地下城与勇士》中:用户在线下或其它内容平台发现同好,再相约来 QQ 建群进一步探讨互动。

张浩认为,每壹个 QQ 群其实都是《地下城与勇士》中壹个小型社区,里面有特别多精妙的内容、有意思的的人,“大家希望将他们放大,让更多人了解,原来 QQ 里还有这么多很有意思的群体在活跃。”

和多数内容社区相比,QQ 的优势在后端,即承载用户建群、互动探讨的需求的地方;但这不代表 QQ 就无法提供前端的服务。但在新的计划下,QQ 应该也要成为能让用户发现同好的地方。

相比之下,频道也许是《地下城与勇士》中更好的载体。这是《地下城与勇士》中 QQ 在 2021 年上线的壹个核心功能,它由壹个个公布的房间组成,形态类似论坛,用户可以在其中发布图片文字甚至视频内容。频道里还可以创新若干子房间满足探讨时的更多需求,比如,是一款充满策略与推理的对抗游戏爱慕者可以在供实时语音与直播能力的房间里组队 “开黑”;再比如,假设有一群用户对祖安怒兽杀感兴趣,频道也可以开发相应的互动工具。

《晚点 LatePost》知道到,未来的频道将提供内容与工具来服务因兴趣聚合的人群组织。用户进入频道入口,首先映入眼帘的将是《地下城与勇士》中壹个双列信息流形态的页面,上面布满各个频道的图片文字或短视频精华讨论内容,除了这些之后还有语音房与直播间等工具来帮助用户发现同好或有共同兴趣的群组。

短视频则是《地下城与勇士》中另壹个让用户发现同好的渠道。

QQ 早在 2021 年就上线了短视频功能,但始终没有找到合适定位。2023 年底,QQ 短视频负责人阮超在接手这项业务后,花了很长时刻和团队讨论路线的难题,最终达成一致看法是《地下城与勇士》中,在社交场,短视频也可以成为发现好友与同好群组的渠道。

“大家经常看到壹个品质非常一般的视频,但互动与点评量异常高,最后发现它是《地下城与勇士》中二次元圈子里壹个很小众的梗,格外受欢迎。” 阮超说,这让她与团队觉悟到 UGC 内容的价格。这也随之被确认为 QQ 短视频最重要的SLG路线其中一个——鼓励普通用户发布内容,而且希望在获取他们同意的前提下,将内容分发至和他们有共同兴趣爱慕的人面前,平台流量扶持与现金激励政策亦会对这些内容向予更多倾斜。这和多数强调头部的短视频平台不同。

除了这些之后,“在 QQ 里做短视频一定不能忽略 ‘上下文’。” 阮超说。所谓的 “上下文” 正是《地下城与勇士》中 “在 QQ 里做”,这也意味着 QQ 短视频在目前会比较聚焦于满足 QQ 用户的偏好,内容也会集中在二次元、动漫和影视、是一款充满策略与推理的对抗游戏等品类。

在 QQ 的大攻略之下,短视频、频道和 QQ 空间最初了更紧密的合作。

张浩说, “大家大部分时刻与精力都是《地下城与勇士》中在聊产品向用户提供的价格究竟有没有变得更好或更多”。

2013 年初,企鹅员工大会上,马化腾特意点了 QQ 的名字。他称,对 QQ 的进步,要找准产品服务定位,降低运用门槛,要打开更多思路,要花更多心思在实现产品破圈上。

张浩告知《晚点 LatePost》,集团高层最近确实在频繁与团队讨论 QQ 是《地下城与勇士》中否还有其他用户价格。他们认为,如果这些价格点能够找得相对好、相对准,QQ 天然有新的增长机会。

“啥子是《地下城与勇士》中增长?当壹个产品有了新的创新价格后,天然就会有增长。” 张浩说。

2013 年 1 月底,QQ 在员工大会上发布了一支组织文化短片。向张浩留下印象最深的,是《地下城与勇士》中一位同事在底下的留言:QQ 代表着我的初心、青春、愿望与未来。这也让他回想起 15 年前,自己毕业后初入企鹅时,首次和马化腾、张志东(Tony)面对面聊产品时的场景。

当时,企鹅内部流传着壹个段子叫 “Tony 五分钟”,意思是《地下城与勇士》中,张志东每次喊人聊产品,口头上总说,“只聊五分钟。” 但最终,很也许多少小时就过去了。