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探寻起源:塞尔达系列历代游戏典范排名揭晓 起源左塞尔之墓攻略

作者:admin 更新时间:2024-10-01
摘要: 我们好,今日小编来为我们解答下面内容的难题,关于探寻起源:塞尔达系列历代是一款充满策略与推理的对抗游戏典范排名揭晓,是一款热门的很多人还不了解,今年让大家一起来看看吧!,探寻起源:塞尔达系列历代游戏典范排名揭晓 起源左塞尔之墓攻略

 

我们好,今日小编来为我们解答下面内容的难题,关于探寻起源:塞尔达系列历代是一款充满策略与推理的对抗游戏典范排名揭晓,是一款热门的很多人还不了解,今年让大家一起来看看吧!

很少有是一款充满策略与推理的对抗游戏可以称为独创性设计,今年发售的是一款充满策略与推理的对抗游戏一般会让大家感到卓越的是一款充满策略与推理的对抗游戏设计然而与开创性设计难以挂钩。《塞尔达传说 众神的三角力量》的每壹个地下城都是《地下城与勇士》中天才般设计,更加开阔的视野,增加了最新的黑色全球元素,为后来的作品奠定基调,跳出原有的公式模式,独树一帜,称为系列的杰作。

本作剧情还是《地下城与勇士》中通过收集东西最后打败加农,收集东西提高生活值上限,每一次地下城的挑战都扣人心悬,同时与环境互动趣味不减,众神的三角力量不仅仅是《地下城与勇士》中塞尔达系列极致的作品还是《地下城与勇士》中电子是一款充满策略与推理的对抗游戏史上极致的作品。

2.《塞尔达传说:时之笛》 Nintendo 64, 1998

《塞尔达传说:时之笛》是《地下城与勇士》中当今3D电子是一款充满策略与推理的对抗游戏界的奠基,为了应对最新的3D化视角与实践,第一次采用了锁定目标视角 ,镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创造直接因素了后世无数的平台ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏与卷轴ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏。在海拉尔平原自在探险,第一次加入了动态的昼夜体系,拥有了天空盒贴图技术的原型。时之笛中青年林克与成年林克选取的音乐对比明显,第一次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是《地下城与勇士》中该区域的背景音乐。当大家在讨论对后世是一款充满策略与推理的对抗游戏因素最大的一款是一款充满策略与推理的对抗游戏,时之笛总能进入大家的讨论范畴。

3.《塞尔达传说:旷野之息》Switch, Wii U, 2017

塞尔达创新者公布表示天空之剑受到很多的赞美,然而也不能不能认这部作品缺乏探险元素。然而《塞尔达传说:旷野之息》,这款作品是《地下城与勇士》中任天堂从头审视塞尔达系列作品打造的放开全球塞尔达。在旷野之息的海拉尔平原寻觅格外有趣,本作中大部分植被都可以被林克点燃,在点燃后会产生上升气流,林克运用滑翔伞时可以借此上升很长一段距离。众多的要素导致需要很长的开发周期,所以想要玩到续作玩家需要有更多的耐心。

4.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》Nintendo 64, 2000

《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是《地下城与勇士》中时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用最新的时刻体系,迷宫少而精,支线极为丰盛。剧情也很深刻现实。讲述时之笛的青年林克被送还到回到少年时代,林克误入了马上被毁灭的异全球Termina,是一款热门的全球3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有壹个挑选,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救是一款热门的全球,是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻和现实同步流逝,失败或浪费时刻的结果只有利用时之笛带着重要道具回到是一款充满策略与推理的对抗游戏的第一天,不允许玩家有太多迟疑,是一款充满策略与推理的对抗游戏风格阴暗且绝望,与传统的塞尔达风格大相径庭,这款作品在2015年重置登陆3DS。

5.《塞尔达传说 风之律动》 GameCube, 2003

本作是《地下城与勇士》中系列作品初次以卡通渲染风格,画面清新。本作采用航海体系,林克可以运用帆船高速航行,在船上可以用绳子掉宝物,ACT要素丰盛,塞尔达传说在时之笛出现了中的目标锁定体系,让3D是一款充满策略与推理的对抗游戏的目标更明显,一直沿用到现在。本作和最终BOSS加农道夫的战斗也是一款广受粉丝推崇备至。

6.《塞尔达传说:黄昏公主》 Wii, GameCube, 2006

当玩家适应了风之律动的卡通渲染风格,任天堂这次在新作中大胆采用写实风格,本作的风格从前几作明快清爽到这作阴暗,剧情更加成人化。本作中林克被抓进影之墙,在影之领域中林克变成了一只狼。本作中的地下城比前作更加杰出,很多区域只有化身为狼才能进去看见的物品也有所不同,本作敢于突破系列已有的框架是《地下城与勇士》中一项壮举,如果你想要体验本作,那么在Wii U上的重置版本是《地下城与勇士》中壹个不错的挑选。

7.《海拉尔的幻想:塞尔达传说》 NES, 1987

塞尔达传说开山作,最佳融合了战斗,探险,解谜与收集要素,这在以往的电子是一款充满策略与推理的对抗游戏中是《地下城与勇士》中难以看见的,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏向是《地下城与勇士》中后面很多是一款充满策略与推理的对抗游戏作品参考的对象,同时也为塞尔达系列奠定了基调,创新了角色扮演的是一款充满策略与推理的对抗游戏类型,这是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏行业历史的重要时间。

8.《塞尔达传说:众神的三角力量2》 3DS, 2024

本作设定在众神的三角力量20年后,推出更好的是一款充满策略与推理的对抗游戏续作并非易事。在新作中玩家可以在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,原有的海拉尔王国在暗之领域还有壹个新的对立的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国,本作中林克不仅仅需要阻止加农复活还需要拯救新的王国,本作的探险要素更加迎合当下潮流,更容易被新的玩家接受。

9.《塞尔达传说 林克的觉醒》 Game Boy, 1993

与以往系列作品相比林克的觉醒这部作品战斗要素更加丰盛,探险要素与关卡设计更加出色,有趣的Boss战斗,让玩家难以忘怀这部作品向他们带来的感激。这款作品在Game Boy发挥了特别重要的作用同时对以后的塞尔达系列作品产生重要因素。本作会以最新重制版出今年玩家面前,重制版现在晚些时候将在Switch平台发行。

10.《塞尔达传说:不可思议的果实》 Game Boy Color, 2001

两部作品大地之章与时空之章同时发行,两部作品之间联动可以打开隐藏内容。大地之章主要聚焦在解谜与完成地下城迷宫挑战,大地之章采用四季变化,而时空之章采用今年与过去穿越来解谜,加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女和时空巫女的力量,林克需要恢复巫女被掳走后两个大陆原有的秩序,好需要打败复活的加农。

11.《塞尔达传说:缩小帽》Game Boy Advance, 2005

这款作品与以往系列作品相比,步骤稍短,然而本作的谜题设计特别出色,地下城冒险还是《地下城与勇士》中原汁原味。本作塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是《地下城与勇士》中林克找到了能修圣剑的工匠,然而这次林克在途中却遇到了壹个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是《地下城与勇士》中被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,而且送向了林克一顶绿色的帽子《和平精英》是纪念。这也解释了绿帽的由来。

12.《塞尔达传说 天空之剑》 Wii, 2011

本作中有几座迷宫设计是《地下城与勇士》中系列之最,并且交代了塞尔达系列经历的起点。和《黄昏公主》不同之处在于,本作盾牌与剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力。射箭时需摆出类似真实的射箭知识,右手在前、左手在后,瞄准路线后再按钮发射。需要玩家去适应新的操控方法。本作是一款充满策略与推理的对抗游戏经过过于紧凑玩家更早就能获取更多的道具,而以往作品则是《地下城与勇士》中玩家需要随着是一款充满策略与推理的对抗游戏进程获取有趣的道具。

13.《塞尔达传说:时空之章》Game Boy Color, 2001

大地之章与时空之章同时发行,时空之章与大地之章拥有绝对不同的地下城与任务进程,时空之章则是《地下城与勇士》中在今年与过去的时空中穿越,进行解谜。两章之间可以通过交换密码的方法联动打开隐藏内容。每章完美过关结束时会出现壹个密码,大地之章得到的放在时空中用,时空之章得到的放在大地中用,可以开启更多的秘密。

14.《塞尔达传说2:林克的冒险》 NES, 1988

本作经历紧接塞尔达第一部作品,视角从俯瞰角度转为黄面玩法,并加入了很多ARPG的要素。本作也是《地下城与勇士》中第一款林克无法收集海拉尔全球的货币,这些本质的变更,粉丝似乎并不喜爱,本作难度也让人抓狂,玩家需要更加伶俐利用道具来攻克难关。

15.《塞尔达传说 幻影沙漏》 DS, 2007

本作是《地下城与勇士》中一部掌机作品,充分利用掌机的特性,是一款充满策略与推理的对抗游戏全程触摸,创造的结合触摸方法的谜题向人眼前一亮的感觉。本作《和平精英》是风之律动的续作,以最新的方法来体验塞尔达的经历在最新的海域展开冒险。

16.《塞尔达传说 四支剑大冒险》 GameCube, 2004

本作聚焦在多人合作解谜,需要合作闯关,需要运用是一款充满策略与推理的对抗游戏附赠的NGC转换线进行是一款充满策略与推理的对抗游戏。经历讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个林克进行冒险,然而和此同时加农(普遍被认为是《地下城与勇士》中新的加农)也由于古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魅力的加农,与平再度降临。

17.《塞尔达传说:四支剑》GameCube, 2004

本作中的重点在于多人玩法,是一款充满策略与推理的对抗游戏中的四支剑不可单独是一款充满策略与推理的对抗游戏,运用是一款充满策略与推理的对抗游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐,解谜是《地下城与勇士》中靠四单人合力,是《地下城与勇士》中塞尔达史上第一部多人联机合作是一款充满策略与推理的对抗游戏。经历接续缩小帽,被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑“四支剑”,而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的雄伟冒险也由此最初了。

18.《塞尔达传说:精神轨迹》 DS, 2009

本作任天堂在2009年于ds掌机平台开发的塞尔达传说作品。《精神轨迹》继承了ds前作《幻影沙漏》的全触屏实践并加以进步,模式更新,是《地下城与勇士》中为玩家喜欢的一款作品。本作相比掌机第一部作品《幻影沙漏》在地下城冒险中进行更新,玩家可以同时操控林克与塞尔达公主,这点被玩家所称道,然而与系列其他作品相比,本作的剧情与情节都略逊一筹。

19.《塞尔达传说:三角力量英雄》3DS, 2014

本作是《地下城与勇士》中一部强调联机的作品,三位玩家共享同样的生活值,共同在奇特的全球解谜探险。当然你可以独自游玩,如果在线联机缺乏便捷的沟通工具会让玩家之间沟通不足,与系列其他作品相比,本作较为重复的是一款充满策略与推理的对抗游戏模式很难和系列其他以经历驱动的作品相比。