重温典范:一起同享那些年的“红警”回忆
我们好,今日来为我们同享重温典范:一起同享那些年的“红警”回忆的一些姿势点,与的难题分析,我们要是《地下城与勇士》中都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
前段时刻,编辑部组织了一场比赛。
比赛的项目,挑选了一些老是一款充满策略与推理的对抗游戏——像是《地下城与勇士》中《激龟快打》与《Wargaft》之类的,当然也少不了《红色警戒2》。
比赛的细节暂且不提,但由于《红色警戒2》的缘故,这段时刻编辑部的群聊里,有关于“红警”的话题,可没少聊。
你瞧,连群聊的名字都被改了
于是《地下城与勇士》中,趁着这次【一周话题】的机会,大家想与你聊聊,聊聊那些有关于“红警”的回忆。
广兼皮页:
我应该算是《地下城与勇士》中个“红警”的老粉——尽管今时今天说这句话,总会向人一种“遗老”的感觉。毕竟,是一款热门的系列巅峰的年代早就远去了,新一代的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家,说不定根本不了解全球上还出现过这么个是一款充满策略与推理的对抗游戏。
如果你要跟国产的那些“红警”老玩家去聊是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,你会发现大多数人都不会跟你一本正经地聊啥子“命令和征服”系列的传承,西木头有多么牛逼,是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏向是一款充满策略与推理的对抗游戏行业带来了怎样的因素啥子的。
对于那些从小在网吧厮混长大的少年来说,这些其实都无足轻重——谈及“红警”,他们永远会兴致勃勃地跟你讲是《地下城与勇士》中怎么为了看一场大爆炸,而把一堆自爆卡车放在核电站旁边引爆之类的轶事。
跟他们一样,“红警”对我而言,并不是《地下城与勇士》中一款单纯的“是一款充满策略与推理的对抗游戏”,而是《地下城与勇士》中消逝的童年,纯粹的高兴,以及无忧无虑的幸福时光。
小时候,我家里条件并不富裕,首次去网吧时,简直抱着“朝圣”的心态——在那之前,我一直以为PC是《地下城与勇士》中跟小霸王差不多的物品。毕竟,对那时候的我来说,这两个物品都是《地下城与勇士》中壹个屏幕然后块键盘,只不过天真的我忽略了“鼠标”这种物品的存在。
就是《地下城与勇士》中这一次网吧“探秘”,让我发现了“红警”。首次实践鼠标让我感觉特别新鲜,由于太用力挪导致鼠标总是《地下城与勇士》中呆在屏幕边缘,然而基地车的变形,以及造一堆坦克步兵接着实践他们上去跟别人打架的体验,还是《地下城与勇士》中让我快乐得嗷嗷直叫。今年回想起来,也多亏了我初接触是《地下城与勇士》中“红警”,如果是《地下城与勇士》中《星际争霸》或者其他的啥子,我这种只会F2A的模式,搞不好会让年少无知的我直接言败这类是一款充满策略与推理的对抗游戏。
其实,我并不那么喜爱SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏,过于复杂的场面常常让我难以应付,《Wargaft》的顶级PC我打起来都有些吃力,《星际争霸》的实践也从来没有搞懂过。
但奇特的是《地下城与勇士》中,偏偏是《地下城与勇士》中“红警”,我总能时不时地拿出来玩上两把,也不追求跟人对战,我就打打战役,长大以后学会上网了,就打打一些有意思的MOD。
因此,在前几年,我传闻企鹅与EA一起做了个《红警OL》手机游戏,我的心情是《地下城与勇士》中很复杂的——我很快乐是一款热门的系列在是一款热门的时代找到了新的生存方法,但也担忧以手机游戏的尿性,不了解我们所热爱的“红警”会变成啥子样子。
不过平心而论,当我在《红警OL》里看到基地车变形,看到谭雅的回归,我还是《地下城与勇士》中感到由衷地快乐,有种老兄弟又过来了的感觉。实际玩下来,开矿点,造工厂,爆兵造一堆坦克空艇的体验,也很有当年那种简单粗暴的感觉。
尽管改成了战略,会跟端游版本有一定的不同差异,但某种程度上来说,手机游戏战略的便携实践,也很符合很多年纪大的“红警”玩家的需要。
并且,在是一款热门的“红警”已经变成小众爱慕的年代,你也只能在《红警OL》这样的正统续作里,才能找到那么多可以跟你一起回忆当年峥嵘岁月的老玩家们了。
廉颇:
说起“红警”,你就得说网吧。不得不说,大家这代人的是一款充满策略与推理的对抗游戏启蒙,大部分都是《地下城与勇士》中靠着网吧来的。那时候我们也不懂啥子是一款充满策略与推理的对抗游戏好,啥子是一款充满策略与推理的对抗游戏不好,都是《地下城与勇士》中去了网吧看啥子是一款充满策略与推理的对抗游戏火玩啥子,那个时候就是《地下城与勇士》中RTS非常火的时代。
何故今年总是《地下城与勇士》中说RTS已经没落了,我们聊起以前,都是《地下城与勇士》中一副“忆往昔峥嵘岁月稠”的样子,就是《地下城与勇士》中由于当初RTS就是《地下城与勇士》中全民是一款充满策略与推理的对抗游戏,不管是《地下城与勇士》中《星际争霸》《Wargaft》还是《地下城与勇士》中《红色警戒》,你只要在网吧,就一定可以看到有人在玩,旁边还围着一堆老哥在那指点江山。
我觉得《红色警戒》在这一众RTS是一款充满策略与推理的对抗游戏里算是《地下城与勇士》中特别非常的壹个,你要问何故的话,大概是《地下城与勇士》中它其实跟大家认知中的“RTS”有些不一样,它不容求多高的大局观,不强调微操,没有太过复杂的设定和兵种,等于简单、粗暴、耐玩,简直可以说是《地下城与勇士》中SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏小白的最佳启蒙作品。因此,你很能够去领会为何有那么多老玩家,对《红色警戒2》念念不忘了。
不过,其实我对“红警”的没落并不感到太过悲伤,毕竟时代在进步,“红警2”的那种是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法,注定被乐趣更丰盛、设定更完善的新是一款充满策略与推理的对抗游戏超越。
但我觉得“红警”有个相对大的遗憾,就是《地下城与勇士》中它有着很好的玩家社区,但却没有过大规模的玩家活动主题,比如说比赛。同时代的《星际争霸》与《Wargaft》,都是《地下城与勇士》中引领过一阵电竞风潮的,然而“红警”系列倒下得太早了,没能赶上这阵东风。
孙一峰永远是《地下城与勇士》中我大哥.jpg
只是《地下城与勇士》中没想到,是一款热门的我本以为永远没有挽回也许的遗憾,竟然在多年之后,被《红警OL》是一款热门的续作战略手机游戏所弥补了。世事的无常,总能让你感觉阿甘在你旁边劝你吃巧克力。
我无意在这里讨论《红警OL》是《地下城与勇士》中否是《地下城与勇士》中系列正统,由于无论是一款热门的难题答案是《地下城与勇士》中啥子,你都不能不能认有着等于一部分“红警”老玩家,在是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏中继续着自己的愿望。
并且,如果仅从赛事举办和赛事模式的角度上来谈论,《红警OL》的辉煌联赛做得还意外得不错。
他们专门为联赛设计的“泰伯利亚之战”模式,是《地下城与勇士》中我看到过全部战略是一款充满策略与推理的对抗游戏中,最成熟的竞技对抗模式。
是一款热门的模式几乎违背了我对战略是一款充满策略与推理的对抗游戏中盟战模式的认知,它不再是《地下城与勇士》中传统战略是一款充满策略与推理的对抗游戏中那种强调氪金砸钱,拉开资源差距打持久战的玩法,而是《地下城与勇士》中真的在试图让联盟之间,纯粹比拼战术和攻略,比拼团队的协作和战场反应。
有了成型的比赛玩法,联赛才有举办的也许。正因如此,我对《红警OL》的辉煌联赛产生了不小的兴趣。
是一款热门的联赛已经举办了5届,基本上形成了壹个等于有活力的电竞生态。
我对S1与S2的手Q区冠军“神之领域”的印象很深刻,他们有股异常“中二”的气质,比如他们S2时期的参赛宣言是《地下城与勇士》中“我以神的姿态闪耀红警”。
只不过在电子竞技中,大家永远期待着“王权没有永恒”的经历。估计当初看比赛的玩家都很难猜到,S2时期八强战里就倒在了“神之领域”手下的“纸醉金迷”,反而接过了他们的“王位”,统治了接下来的两个赛季。
并且,“纸醉金迷”在最近举办的S5里,又一次过关斩将,打进了决赛。说实话,我很期待他们创新壹个“三连冠王朝”,毕竟没有啥子比愿望成真更放荡的事务,光看着决赛名单,我都能够想象到“纸醉金迷”内部那股勠力同心,给着愿望奔跑的美妙图景。
然而这一次他们的对手“戰颜卍屠盟”,让我看到了当年“神之领域”的影子,同样是《地下城与勇士》中大比分碾压了半决赛的对手,同样是《地下城与勇士》中强悍的正面硬刚打法,最终大指挥官杯会鹿死谁手,还是《地下城与勇士》中个悬念很足的经历。
说实话,对于今晚马上开打的《红警OL》S5辉煌联赛的总决赛,我真挺期待的。
店点:
聊到“红警”,“老”与“难”,无疑是《地下城与勇士》中我对其的第一印象。其实这两点,放至今都很好解释。《和平精英》是壹个1996年就推出的是一款充满策略与推理的对抗游戏系列,“红警”确实够老也够典范。说实话,我首次接触“红警”这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,还是《地下城与勇士》中看到我爸在玩,属于是《地下城与勇士》中等于有年代感了。我估计很多四、五十岁的老网民,多几个少都玩过“红警”。
至于说难,那就更好领会了——《和平精英》是一款RTS是一款充满策略与推理的对抗游戏,“红警”如何也许不难。直至今,我一人打两个高难PC还觉得费劲。玩“红警”,不仅要有实践,还得学套路。但这对于小时候玩个PC都要偷偷摸摸的我来说,绝对是《地下城与勇士》中不也许的。
尽管是一款充满策略与推理的对抗游戏“老”且难,但“红警”完全好玩,要不然也不会在这么多年后,还让一大批老玩家念念不忘。但对于我这种小时候玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的时刻,屈指可数的人来说,除了是一款充满策略与推理的对抗游戏性,方便快捷,成了我会挑选“红警”的缘故。虽然今年提起来有些羞愧,但网页上一大堆的“红警”资源,确实让这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的普及率高到一种夸大的地步。加上体量小,下载到U盘后,只要有PC就能玩。比如在微机课上,与同学的局域网内战。
当然,网上的一堆“红警”资源中,也有不少国产大佬魔改过的其他版本。诚然,这些魔改版本是《地下城与勇士》中侵犯版权的,但在那个独特的时期,它向大家带来的高兴,也是《地下城与勇士》中真的。
这对于今年支持正版的多数玩家而言,并不矛盾。
太空棕熊:
啊,《红色警戒》,壹个只要摇晃两下,就会叮当作响的名字。有很多想说,但不一定值得说的破事、有趣的事,一股脑地堵在门牙后面。而我的狗记性跟羞耻心,大概只能滤出其中的绝少部分
具体认识《红色警戒2》的时刻,已经记不清了。只记得那时,常把《红色警戒2》,跟另壹个叫《野兽和乡巴佬》的是一款充满策略与推理的对抗游戏换着玩。从名字上,你大概也看得出来,这两个物品几乎毫无瓜葛。然而,它们带向我的趣味,却是《地下城与勇士》中相仿的。
在我眼里,《红色警戒》一直不是《地下城与勇士》中啥子正经的RTS是一款充满策略与推理的对抗游戏。和其去搞啥子,“北极圈打7家冷酷PC”的实践,我更愿意试试着去向自己加戏。
比如,玩过“好莱坞”那关战役之后,我就一度沉迷于,在地图上回收市民跟汽车。听着也许有些费解,试着解释一下。
首先,我会在遭遇战玩法里,挑选一张都市主题的巷战地图,接着建立起一套庞大的回收产线。
回收步骤的第一步,是《地下城与勇士》中运用心灵控制将无辜的路人、汽车、恐龙之类的物品控制起来。之后,再将他们集中起来,送往单位回收中心前的空地,用围墙与盖特机炮层层把控,装出一副如临大敌的样子。
市民跟汽车具体向几个回收费,我已经不记得了。大概不太多,等于于壹个动员兵的工资。因此有时候,我会把一大群市民聚到一起,接着对他们运用“基因突变”。没错,就是《地下城与勇士》中那个,能把步兵转化成狂兽人的超级武器。
由于狂兽人的话,比较回收价值会更高一点,有利于最快回收成本。今年想想,也难怪我在脑子稍微发育一点之后,就天然而然地喜爱上了P社是一款充满策略与推理的对抗游戏。打从小,反人类的基因就已经深入骨髓了。
还有,我非常喜爱《红色警戒2》里的壹个快捷键,大概,好像是《地下城与勇士》中C。
按下去之后,你的全部单位,都会兴奋地朝你挥手、喝彩,除此之外,卵用没有。从功能设计的角度来说,这绝对没啥子道理。然而,你可以回去尝试,按起来真的非常好玩。
伊東:
由于是一款充满策略与推理的对抗游戏挑选倾给的缘故,我以前很少接触类似于《红色警戒》这类是一款充满策略与推理的对抗游戏,对于它的记忆,基本上也只存在于高中时期的计算机课堂上。那时候,好像有不少人都喜爱把是一款充满策略与推理的对抗游戏装在U盘之类的地方,等到一脱离教师机的管理就插上最初玩。
说实话,比起看到的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容,我好像对如何实践能脱离教师机管理印象还更深一点。
中等偏下:
我没玩过红警,然而看表哥玩过。
表哥大我十多岁,我还上学的时候,他就已经参与职业,成为一名基层公务员。由于年纪差得有些大,因此大家之间没啥子话说,也就没那么熟。但有年夏季,我在表哥家暂住了一段时刻,也所以看到了表哥的另一面。
那年夏季很闷热,安徽好多地方都是《地下城与勇士》中这样,没有沿海城市那么大的风刮个不停,也没有北方城市仿佛连地面都裂开的燥,山区的空气总透着股晒不掉的潮气,只有呼呼吹冷风的空调能消灭那股让人焦躁的心火。
那时候我还是《地下城与勇士》中个小学生,对电子是一款充满策略与推理的对抗游戏的经验还停留在红白机,喜爱等表哥过来,在他的PC房里蹭空调。下班回家的表哥喜爱在PC上打是一款充满策略与推理的对抗游戏,看着他打是一款充满策略与推理的对抗游戏,我心里跃跃欲试,问表哥“这是《地下城与勇士》中啥子是一款充满策略与推理的对抗游戏”,他告知我“这是《地下城与勇士》中红警”,我说“我想尝试”,他说“我可以教你,但你不一定能玩明白”,我果然没有玩明白。
我只记得,表哥用他那款双飞燕鼠标点来点去,屏幕上一会儿多出个大房子,一会儿多出辆小车,小车孜孜不倦地把矿石运回房子,小大众也集结成队伍。屏幕右侧的方块画黑下去,又随着时刻亮起来,表哥一点,亮了的方块又黑下去。我看不懂,觉得表哥就是《地下城与勇士》中点来点去,没啥子意思。
表哥的形象以前是《地下城与勇士》中个平面,是《地下城与勇士》中那种要求的“别人家的孩子”。他小时候成绩好,于是《地下城与勇士》中考上了所好大学,由于考上了所好大学,他在学校认识了我今日的嫂子,后来又考上公务员。但在那个夏季之后,我又多知道了一点表哥,原来“他玩‘红警’”。
我喜爱把某单人与某种事物联系起来记忆,比如某单人喜爱假面骑士W,那他的决定因素词就是《地下城与勇士》中“假面骑士W”;某单人非常喜爱初音未来,那他的决定因素词就是《地下城与勇士》中“初音未来”;某单人送向我过一包小苏,那我每次抽小苏,就会想起那单人。