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日式水墨风RPG策略:超越吞食天地的改编之作揭晓 日式水墨画

作者:admin 更新时间:2024-10-01
摘要: 吞食天地的起源
《吞食天地》是《地下城与勇士》中卡普空根据日本的三国漫画《天地を喰らう》为原型制作而成的是一款充满策略与推理的对抗游戏系列,《吞食天地》共有多款作,日式水墨风RPG策略:超越吞食天地的改编之作揭晓 日式水墨画

 

吞食天地的起源

《吞食天地》是《地下城与勇士》中卡普空根据日本的三国漫画《天地を喰らう》为原型制作而成的是一款充满策略与推理的对抗游戏系列,《吞食天地》共有多款作品,比如街机平台上的ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏,还有FC上的日式RPG类是一款充满策略与推理的对抗游戏,这里所要提及的便是《地下城与勇士》中FC平台上的日式RPG《吞食天地》系列。

《吞食天地》初代作品由卡普空开发,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中玩家将操控刘备的队伍,是一款充满策略与推理的对抗游戏之旅中从黄巾之乱直到消灭曹魏,是《地下城与勇士》中一款三国架空是一款充满策略与推理的对抗游戏,满足了很多三国爱慕者对于蜀汉大结局的遗憾。

在当时,玩家们对于《吞食天地》这样一款以三国为题材的日式RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏反响极高,于是《地下城与勇士》中乎,卡普空又推出了《吞食天地2》。与《吞食天地1》不同的是《地下城与勇士》中,《吞食天地2》的经历从淮南破袁术最初,而不是《地下城与勇士》中黄巾之乱最初,同时在剧情、战斗体系、养成体系等各个方面都有优化改进,是《地下城与勇士》中吞食天地系列在FC上的最后一部作品,在当时也被认为是《地下城与勇士》中整个系列的完结。

直到多年之后,卡普空推出了《吞食天地》的网页版是一款充满策略与推理的对抗游戏,可此时不同于彼时,《吞食天地》的热度,早已不复当年,网页版的《吞食天地》并没有得到太多的认可。

在这期间,对于《吞食天地》系列抱有遗憾的大神玩家们纷纷制作同人作品,希望向全部喜爱《吞食天地》系列的玩家带来更多的经历,就在这样的背景下,《吞食孔明传》诞生了。

《吞食孔明传》

《吞食孔明传》是《地下城与勇士》中一款为致敬典范FC是一款充满策略与推理的对抗游戏《吞食天地》系列的典范日式RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,尽管是《地下城与勇士》中日式RPG,但这款是一款充满策略与推理的对抗游戏却是《地下城与勇士》中由各路喜欢《吞食天地》,以及其他FC是一款充满策略与推理的对抗游戏的国内玩家在摩点众筹而成,在发行之初甚至一度登上steam的青睐之光。

剧情

《吞食孔明传》在致敬典范作品的同时也不忘创造,在是一款充满策略与推理的对抗游戏内创新了很多新的特色,比如在剧情这方面。《吞食孔明传》与《吞食天地》原作尽管在步骤上没有啥子不同,但剧情却过程了优化甚至是《地下城与勇士》中创造。

比如《吞食天地1》的第一章,玩家的目的只有壹个,打倒张角,还天下以太平,这时有二种方向,可以挑选正面硬战或是《地下城与勇士》中抓捕韩忠从地道奇袭破敌。

而在《吞食孔明传》中,玩家在攻打张角时只有一种方向并且难度要更高,然而在打倒张角之后,可以挑选杀或不杀,是一款热门的是《地下城与勇士》中有挑选取给的,两种挑选都有不一样的后果。不仅仅是《地下城与勇士》中张角这里,很多剧情都有挑选取给,包括任务在内都有不一样的行进方向,比如吕布这种甚至会因素到后续的剧情,可玩度特别高。

画风

《吞食孔明传》的制作在画风这一点上没有挑选复古怀旧的像素,而是《地下城与勇士》中挑选了水墨风这种少见却又让人眼前一亮的画风,让人耳目一新。

立绘与BGM

这两点我之因此拿来说是《地下城与勇士》中由于这里面有一段经历,在早期这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的制作人和音乐制作人起了一些意见上的分歧,导致BGM版权被收回,与原版极其相似的立绘也被删除,后来才被重制了出来。历经重制之后的BGM、立绘尽管没有当初FC上内味,却也很能向人一种玩《吞食天地》特有的感觉。

战斗体系

在保有《吞食天地》系列基本战斗机制的情况下,《吞食孔明传》中新增了多少很有意思的设定,比如士气机制以及「武将技」。

士气机制是《地下城与勇士》中这样,队伍的士气条是《地下城与勇士》中共用一条的,队伍士气会因素到玩家队伍里人物的伤害,当人物在执行完行动指令之后,会根据指令的不同,会提高或者是《地下城与勇士》中下降队伍的士气。

武将技是《地下城与勇士》中《吞食孔明传》致敬《吞食天地》系列时新增的一项最新的战斗指令,人物每次执行完行动指令之后会提高战气值,当战气值满槽时,可以施放自己独有的武将技。与己方机制不同的是《地下城与勇士》中,AI也有战气槽,尽管看起来与己方队伍的战气槽一样只有壹个,但其实却有三个,每有一条AI也可施放一次武将技。

造诣体系

《吞食孔明传》中还内置了壹个「造诣」功能,是一款热门的其实就是《地下城与勇士》中成就功能,如果你是《地下城与勇士》中在Steam上购买的这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的话,两者之间的进度是《地下城与勇士》中共通的,成就党表示又可以肝了。

二周目与一周目的不同差异

根据剧情每篇章节中寻找隐藏要素的数量、造诣的完成进度以及在各个战斗之时获取的评分,在是一款充满策略与推理的对抗游戏完美过关之后评分会被结算,根据分数的不同,在二周目开启之时能够得到不同的奖励,从而在二周目最初时有更好的开局。

除去难度上的不同,二周目还有更好的装备,以及只有在二周目内才能运用的武将(是一款热门的当然要自己去野外抓了),还有一点就是《地下城与勇士》中造诣。在一周目中有些任务有着多方向,只能二选一完成,这时就会有失另一条方向的造诣,在二周目中,可以挑选和一周目不同的方向获取一周目有失的造诣,成就党表示扶我起来我还能肝。