剧本杀发展历程:追溯远古桌游和跑团时代 剧本杀发展阶段
我们好,剧本杀进步历程(一):追溯远古桌游和跑团时代相信很多的键盘侠都不是《地下城与勇士》中很明白,包括也是《地下城与勇士》中一样,不过没有关系,接下来就来为我们同享关于剧本杀进步历程(一):追溯远古桌游和跑团时代与的一些姿势点,我们可以关注收藏,免得下次来找差点哦,下面大家最初吧!
如果无论兄弟们还记得的话,当时,全国上下兴起了桌游热潮,各地的桌游馆如雨后春笋一般兴起。如同今日的剧本杀推理馆一样。
桌游吧
要说今日的剧本杀进步历史,就要从当年的桌游说起。
当年的桌游何故兴起?主要还是《地下城与勇士》中由于两款是一款充满策略与推理的对抗游戏。
第一款,是《地下城与勇士》中今日依然活跃的《三国杀》。大家了解,今年《三国杀》是《地下城与勇士》中属于游卡桌游企业的。但最早的时候是《地下城与勇士》中一些学生设计的。后来过程一系列的收并购等状态,到了今日的游卡企业旗下。具体的细节笔者也不太知道,就不细说了。
三国杀
关于游卡企业,将来说到剧本杀的时候还会提到,但在这里并不是《地下城与勇士》中重点,大家先略过。
《三国杀》的创作,其实也是《地下城与勇士》中“借鉴”国外的桌游的。当时国外有一款叫做《BANG!》的是一款充满策略与推理的对抗游戏,背景是《地下城与勇士》中西部牛仔决斗。BANG里面的工作有警长、副警长、叛徒与歹徒,对应三国杀就是《地下城与勇士》中主公、忠臣、反贼与内奸。“杀”就是《地下城与勇士》中“BANG!”开枪,“闪”就是《地下城与勇士》中“missed”闪避,“桃”就是《地下城与勇士》中“beer”啤酒。BANG里也有不同的英雄人物,就是《地下城与勇士》中不同名字的牛仔。如果无论兄弟们去翻一翻他们的技能,会发现都十分的熟悉。
BANG!
具体的也不细说了,桌游界也是《地下城与勇士》中另壹个江湖。之因此要说是一款热门的,是《地下城与勇士》中由于剧本杀也延续了是一款热门的套路,从国外的是一款充满策略与推理的对抗游戏进行“借鉴”,下文大家就会说到。
第二个桌游大作,也是《地下城与勇士》中从国外流传进来的,那就是《地下城与勇士》中《杀人是一款充满策略与推理的对抗游戏》,又称《天黑请闭眼》。今年我们也许更熟悉的是《地下城与勇士》中《祖安怒兽杀》,而祖安怒兽杀就是《地下城与勇士》中从杀人是一款充满策略与推理的对抗游戏演化而来的。
杀人是一款充满策略与推理的对抗游戏只有警察与杀手两个工作,相比祖安怒兽杀,信息量更少,基本上只能靠发言来推理阵营,曾经也被人称为“深推”是一款充满策略与推理的对抗游戏。直到今日,也有很多杀人是一款充满策略与推理的对抗游戏的粉丝坚持在玩,而且他们认为杀人是一款充满策略与推理的对抗游戏比祖安怒兽杀更好玩。
这也不细说了。提到这一点,也是《地下城与勇士》中为了方便下文谈《杀人是一款充满策略与推理的对抗游戏》与《祖安怒兽杀》对剧本杀的因素。
祖安怒兽杀
当然桌游不仅仅只有这两款,卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏除了三国杀还有《万智牌》、《是一款充满策略与推理的对抗游戏王》、《冰和火之歌(卡牌大师)》等;身份是一款充满策略与推理的对抗游戏除了祖安怒兽杀还有《抵抗组织》、《阿瓦隆》等等。
除了三国杀与祖安怒兽杀两者之外,桌游还有很多的门类,大小可以分为美式轻攻略与德式重攻略。一听是一款热门的分类我们就能领会,是《地下城与勇士》中从国外流传来的是一款充满策略与推理的对抗游戏。具体的是一款充满策略与推理的对抗游戏有《波多黎各》、《冷战热斗》、《历史巨轮》、《冰和火之歌(版图)》、《铁路大亨》、《电厂》、《铜板》等等。
甚至从广义的角度讲,大家传统的TAB是一款充满策略与推理的对抗游戏如麻将、象棋、围棋、五子棋、斗地主,一些菠菜是一款充满策略与推理的对抗游戏如德扑、21点、扎金花、牛牛,都属于桌游的范畴。
不过以上都不是《地下城与勇士》中大家要说的重点,一笔带过就是《地下城与勇士》中了。接下来就到大家的重点了。
跑团
在当时的桌游圈,还有一种特别小众的是一款充满策略与推理的对抗游戏类型,和上述的类型都不一样。那就是《地下城与勇士》中——跑团。
跑团是《地下城与勇士》中一种俗称,它的真名叫做TRPG(Tabletop Role-playing game)。说白了就是《地下城与勇士》中Table(桌面)上面玩的RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,桌上ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏。很明显,这也是《地下城与勇士》中从国外流传进来的一种是一款充满策略与推理的对抗游戏。
今年很多人说到跑团,就会说是《地下城与勇士》中DND(即《龙和地下城》)。没错,DND确实是《地下城与勇士》中跑团中最主要的一种,但不是《地下城与勇士》中所有。除了DND之外,还有COC(克苏鲁系列),WOD(黑暗全球)等等跑团制度……
不明白的人肯定看得一头雾水,不了解我在说啥子。下面内容仔细介绍一下。
DND模型
各位肯定都玩过RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,比如《仙剑奇侠传》或者《暗黑破坏神》。在这一类是一款充满策略与推理的对抗游戏里,玩家实践是一款充满策略与推理的对抗游戏人物打怪更新,最终挑战BOSS,赢得最后的胜利。
而跑团TRPG,也是《地下城与勇士》中一样的,无非是《地下城与勇士》中玩家们形成壹个团队,在是一款充满策略与推理的对抗游戏里打怪更新,最终挑战BOSS,赢得胜利。下面内容就拿DND为例,介绍跑团的模式。
在DND跑团的时候,首先需要壹个主持人,就好像剧本杀里的主持人一样引导是一款充满策略与推理的对抗游戏。没有错,剧本杀的术语叫做DM。可连“DM”是一款热门的主持人专用名词,也是《地下城与勇士》中从跑团是一款充满策略与推理的对抗游戏延续到剧本杀里的。DM全称“Dungeon Master”,即地下城主,其实就是《地下城与勇士》中DND的主持人的意思。
有了DM之后,每个玩家都要建立自己的人物卡,里面会包括人物的姓名、性别、工作、力量、速度、智力等属性,还有武术、魔法、学识等技能,甚至潜行、开锁、语言、幸运等独特的属性技能。是一款热门的人物卡,本质上与大家PC里面里的角色属性没有啥子不同。
有了是一款热门的人物卡,玩家就可以实践自己的人物,成为战士、法师、刺客、小偷、吟游诗人等等,在是一款充满策略与推理的对抗游戏全球里闯荡。
那么,RPGPC是一款充满策略与推理的对抗游戏运算的随机性那些经过,要如何实践呢?其实很简单,这时候DM就会拿出TRPG的重要神器:
骰子!
(顺便说一句,骰子念投子tou zi,不是《地下城与勇士》中筛子shai zi)
在DND是一款充满策略与推理的对抗游戏里,会用到20面骰,也就是《地下城与勇士》中随机投出1-20的骰子。一般来说,1意味是《地下城与勇士》中重大失败,20意味着重大成功。举个例子:壹个战士想要挥刀砍壹个地精。如果投出壹个1,他也许壹个趔趄摔倒在地,刀子顺势砍在了自己的手臂上,割断了动脉导致受了重伤陷入昏迷。相反,如果投出壹个20,他有也许一刀将是一款热门的地精砍为两段。身后的地精看到他如此勇猛,所有惊吓得四散而逃,玩家直接赢了这一场战斗。
当然不仅仅是《地下城与勇士》中骰子决定一切,还要加上人物属性的因素。譬如一次开锁宝箱的行动。对于壹个技艺精湛的盗贼来说,只要不投出1就肯定成功。但如果让壹个五大三粗的战士来做,只要不投出20就肯定会失败。
大小上就是《地下城与勇士》中这样,玩家可以随意的做出自己的行动,每一次行动的成功和否,取决于玩家的属性与骰子结果的叠加。
如果无论兄弟们对DND感兴趣,主推无论兄弟们可以上网搜一本低成本小电影《呆瓜的崛起》,经历就是《地下城与勇士》中关于一群玩家跑团的过程。这本电影就诠释了DND跑团的全经过。
呆瓜的崛起
我们会发现,DND是一款充满策略与推理的对抗游戏已经很类似于剧本杀了。专属的不同差异是《地下城与勇士》中缺少玩家之间的互动,缺少凶案与核心诡计。
除了DND之外,我还想跟我们重点说明一下COC。COC与DND的不同差异,其实是《地下城与勇士》中在于制度。也就是《地下城与勇士》中骰子的数字、计算公式不同。DND的制度更适合《魔戒》之类的西方魔幻背景,但COC更适合克苏鲁神话。如果无论兄弟们不知道啥子是《地下城与勇士》中克苏鲁,请自行度娘一下,估计不会让无论兄弟们失望。
何故COC很重要?由于COC的本质是《地下城与勇士》中一种恐怖的剧本是一款充满策略与推理的对抗游戏。它引导玩家深入解谜解密、探寻全球的真相,最后发现恐怖背后的神迹……这种内容的引导,比DND更像壹个剧本。
甚至于,到了今日,一些剧本就是《地下城与勇士》中以克苏鲁背景来创作的。为了避免打广告与剧透的嫌疑,在这里就不实名指出了。
克苏鲁
说到这里,大家差不多把桌游与跑团说明完了。说实在的,这一章节与当代剧本杀的关联性已经不太强了。但必须要知道这些内容,我们才能真的领会剧本杀的进步与起源。由于“谋杀之谜”这一款是一款充满策略与推理的对抗游戏,从进步脉络上说,就是《地下城与勇士》中从桌游、跑团当中衍生出来的。
下面,大家会继续聊第二部分:剧本杀的前世今生(二)上古时代——谋杀之谜与《死穿白》。
(未完待续)
死穿白