《荒岛求生》制作团队揭晓:创新求生存 《荒岛求生》制作方法
我们好,《荒岛求生》制作团队揭晓:创造求生存,挑战极点的生存攻略相信很多的键盘侠都不是《地下城与勇士》中很明白,包括也是《地下城与勇士》中一样,不过没有关系,接下来就来为我们同享关于《荒岛求生》制作团队揭晓:创造求生存,挑战极点的生存攻略与的一些姿势点,我们可以关注收藏,免得下次来找差点哦,下面大家最初吧!
蜂鸟互动团队合照
蜂鸟互动,成立于2024年底,核心成员都是《地下城与勇士》中之前互相熟知的圈内人,早期做过多年的3DMMORPG端游,经验相对丰盛。目前,团队维持在十余人左右,团队设置比例较为合理,是《地下城与勇士》中个完整的U3D团队。既有多年研发经验的80后,也有新加入是一款充满策略与推理的对抗游戏行业的90后小鲜肉。
是一款充满策略与推理的对抗游戏创业团队生存格局 不创造就等死
Kevin讲了一件另他印象深刻的事:一年前有个兄弟拿到了投资,要出来创业。问我做啥子项目好。我当时就被问住了,如果做啥子样的项目都不清楚,那是一款热门的创业太盲目了。其实他也有苦衷,2015年的是一款充满策略与推理的对抗游戏市场,几万家是一款充满策略与推理的对抗游戏研发企业,几乎涵盖了全部的是一款充满策略与推理的对抗游戏项目类型。唯有创造方能存活于是一款充满策略与推理的对抗游戏市场,但想要从几万家是一款充满策略与推理的对抗游戏企业中找到壹个绝对没有人涉足的蓝海领域立足,根本就不也许。想要开创壹个未有的领域,就更加难了。
正如某位公司家说的,不创造就等死,创造了就即将死,然而不做创造就是《地下城与勇士》中白活了。既然创造有成本,并且有风险,那何故还要创造呢?又或者,啥子才是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏创造呢?
刀锋传说
转型对于创业团队来讲几乎是《地下城与勇士》中壹个非死即生的挑选,蜂鸟互动会怎么转型?《荒岛求生》或许能向大家答案。
阵痛中转型 力求创造的《荒岛求生》
转型特别痛苦,也具有挑战性。蜂鸟互动当时思考了多少路线:
1、将端游、页游等等以往热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,改造后搬到手机上来,尤其是《地下城与勇士》中国外很多核心模式耐玩的单机小是一款充满策略与推理的对抗游戏(电脑/FLASH),并没有原型接近的电脑网络是一款充满策略与推理的对抗游戏或者手游。
2、将非RPG类型的是一款充满策略与推理的对抗游戏RPG化。
3、风格化,独树一帜,但要快速研发,快速试错。
前两条路,团队都做过试试,玩家反馈不理想,直接砍掉了。做是一款充满策略与推理的对抗游戏行业真很苦逼,即使没有激烈的竞争,成功率也不高。只能不断的试试,积累经验,对没有机会的产品或者思路要尽早言败,尽量减少试错的成本。
有《荒岛求生》是一款热门的构思是《地下城与勇士》中由于发现中央台有三个台在播放求生、户外之类的节目,贝爷的荒野求生、揭晓百慕大三角、野外夫妻档、深入亚马逊等等;在加上之前有些影视作品荒岛余生、LOST等等;文学作品也有,例如神奇岛、海底两万里、鲁宾逊漂流……
贝爷荒野求生
当时团队开会讨论,生存冒险类的是一款充满策略与推理的对抗游戏应该有一定的受众市场,只是《地下城与勇士》中没有RPG那么广,于是《地下城与勇士》中就有了想做个DEMO的打算。
Kevin找到团队中两个92后,年轻人喜爱户外运动,又相对有思想,索性就放手交向他们去做。前提是《地下城与勇士》中要把是一款充满策略与推理的对抗游戏中寻觅、趣味、内容做出来,而不是《地下城与勇士》中整天打打杀杀、拉数值的无脑体验,是一款充满策略与推理的对抗游戏中每个章节应该展现出不同的趣味。
DEMO版本出来后,内容新颖又有一定的寻觅趣味,蜂鸟互动决定把这款是一款充满策略与推理的对抗游戏继续做下去。团队把历史上的有名的冒险经历都梳理了一遍,参考达尔文当年到达“加拉帕戈斯群岛”研究出来的生物进化论,衍生到是一款充满策略与推理的对抗游戏中岛上各个生物之间应该要有必然联系,也就是《地下城与勇士》中今年是一款充满策略与推理的对抗游戏中出现的生态平衡。
是一款充满策略与推理的对抗游戏概念图
于是《地下城与勇士》中第二个版本中添加了生态平衡体系。例如,是一款充满策略与推理的对抗游戏初期的第一章节就出现了今后是一款充满策略与推理的对抗游戏历程中特别重要的一种资源——木藤,木藤是《地下城与勇士》中其食物链上一级“兔子”的食物,所以,兔子种群随着是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻的繁衍,会逐渐减低木藤的繁衍量,导致是一款充满策略与推理的对抗游戏后期重要资源严重不足。基于生态平衡体系,玩家就需要在是一款充满策略与推理的对抗游戏初期,大量猎杀战斗力不强的兔子,一来可以为以后的探险储备食物,二来可以保障木藤资源的天然再生;除了这些之后,在是一款充满策略与推理的对抗游戏初期不大量猎杀场景中的狼,也是《地下城与勇士》中控制兔子种群大量繁衍的决定因素。
又如,是一款充满策略与推理的对抗游戏第二章中的松树,松树的大量生长会降低到芦苇与枯草两种资源的再生率,而枯草的生长量又和灵芝、藿香两种药材的再生率紧密相关,因此在进入第二章后,大量砍伐松木来储备木材与保护药材又成为了是一款充满策略与推理的对抗游戏进程的决定因素。
大洋、孤岛、野人,会让人想起中国的郑与、大航海时代哥伦布、达伽马等航海家的经历。古人在海上航行怎么定位、怎么利用风力航行等等,都进入了是一款充满策略与推理的对抗游戏的设定视野。通过研究,发现了很多有意思的天文、地理姿势,并且这些姿势很神秘、也很容易领会。比如葡萄牙人怎么发现信风航海的,比如荷兰人为了突破葡萄牙人的封锁找到南半球的西风带,来到澳大利亚、印度等等都特别有意思,这些内容就放入了是一款充满策略与推理的对抗游戏。
有人说《荒岛求生》很像一款电脑战后求生是一款充满策略与推理的对抗游戏,其实玩过了是一款充满策略与推理的对抗游戏你就会发现绝对不同。《荒岛求生》有内容、有寻觅、有经历、有生态、有明确的目标(活下来、逃出去),在核心、体验、表现上都绝对不同。
后续章节,《荒岛求生》还会加入更多的内容,让玩家动脑筋去寻觅。由于《荒岛求生》的是一款充满策略与推理的对抗游戏理念不是《地下城与勇士》中单纯的通过数值控制的副本,每个章节,对应要开发很多的功能。到目前为止,有不少玩家已经通过了既有的是一款充满策略与推理的对抗游戏章节,玩家对新内容的渴求是《地下城与勇士》中特别高的,研发的压力特别大。
成绩喜人,是一款充满策略与推理的对抗游戏创造带来玩家高度参加
6月初,产品研发到相对完善的时候,《荒岛求生》就打算上线了。有些难题需要是一款充满策略与推理的对抗游戏上线才能反馈出来,比如玩家对题材、核心模式等等的接受程度。
《荒岛求生》也试试过寻找发售,因为市面上同类产品较少,有过该类型发售经验的企业几近于无。团队决定自行发布产品,一是《地下城与勇士》中基于对产品的熟悉,二是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏运营起来也能更迅速的化解难题。
因事先不知苹果商店加速应用审核的新规,原本预估是一款充满策略与推理的对抗游戏需要两个星期的审核时刻,结果6个小时是一款充满策略与推理的对抗游戏就在App Store 上架了。第壹个用户进群的时候,团队才得知是一款充满策略与推理的对抗游戏上架了。更意想差点的是《地下城与勇士》中,是一款充满策略与推理的对抗游戏被主推了,还是《地下城与勇士》中壹个兄弟看到了主推页告诉的。
蜂鸟互动向《荒岛求生》建了个玩家QQ群,每日都有新的玩家加入。玩家探讨活跃度很高,基本有求助信息都有玩家自发地答疑解惑,甚至有玩家还共享了图片文字并茂的是一款充满策略与推理的对抗游戏策略。目前已有玩家完美过关现有的是一款充满策略与推理的对抗游戏章节,因此,陆陆续续有玩家抗议标准尽早升级是一款充满策略与推理的对抗游戏,增加是一款充满策略与推理的对抗游戏内容。对此,团队表示,压力还是《地下城与勇士》中不小的。
深挖内容模式创造之路 寻求强有力的资本后盾
讲到团队接下来的规划,Kevin说团队目前的主要职业,还是《地下城与勇士》中要做好荒岛求生的后续研发职业与内容版本升级,维护好用户关系、让玩家参加到是一款充满策略与推理的对抗游戏的设计中来。